- 01
Regalos, no inversiones
Una aportación es un regalo voluntario para alcanzar un objetivo. No se vende nada, no se transfiere la propiedad ni se promete rentabilidad. Los Backers apoyan a una persona; tú mantienes el control.
- 02
Por qué los hitos siguen siendo importantes
Sin contratos, los Backers se basan en la transparencia. El dinero se retiene por hito y solo se libera cuando demuestras avances, para que puedan aportar con confianza.
- 03
Qué les debes a los Backers
Honestidad: una historia real, pruebas para cada hito y novedades en el chat. No beneficios ni la devolución del dinero. Si no puedes terminar, el dinero no liberado se devuelve a los Backers.
Cómo se protege a los Backers
14 días de revisión por hito
Cuando se publican las pruebas, cada Backer tiene 14 días para liberar su parte o pedir más pruebas. El dinero que no se libere a tiempo se devuelve al Backer.
Comisión del 15%: se descuenta, nunca se añade
Los Backers pagan exactamente lo que eligen. La comisión del 15% se descuenta de cada aportación: con 100 €, el Dreamer recibe 85 €. La comisión no se devuelve si se reembolsa el dinero.
Regalos, no acciones
Las aportaciones son regalos. No hay acciones, participaciones en el capital, intereses ni devolución del importe, y los Dreamers conservan la plena titularidad. Nada en cohero es una inversión ni un préstamo.
Ejemplo de plan de hitos
Un ejemplo de plan para un sueño de videojuego con un objetivo de 31.000 €. Los Backers financian el objetivo completo, pero el dinero de cada hito queda retenido hasta que publiques las pruebas y los Backers lo liberen.
Hito 1
4650 € · 15%
Prototipar el bucle principal
Publica imágenes del juego a partir de un pequeño prototipo jugable, notas sobre los controles y una lista acotada de mecánicas para la primera versión.
Hito 2
12.400 € · 40%
Crear una muestra jugable
Comparte una partida continua del nivel principal, un registro de progreso de los recursos y pruebas de los sistemas de juego completados.
Hito 3
7750 € · 25%
Ampliar y probar el contenido
Sube imágenes de nuevos niveles, notas anonimizadas de sesiones de juego y un resumen de errores que muestre correcciones de progresión y rendimiento.
Hito 4
6200 € · 20%
Empaquetar la versión del juego
Publica un recorrido de la versión candidata, pruebas de configuración y guardado, e instrucciones de instalación para la plataforma de destino.
Ejemplo de presupuesto
Un desglose habitual de costes para un sueño de videojuego vivas donde vivas, expresado en EUR. A los Backers se les cobra el equivalente en dólares estadounidenses.
Objetivo de ejemplo
31.000 €
- Programación y sistemas de juego17.050 € · 55%
- Arte, animación y sonido6200 € · 20%
- Pruebas de juego y comprobaciones de compatibilidad3100 € · 10%
- Reserva para distribución y soporte4650 € · 15%
Lo que recibes
- Los Backers aportan
- 31.000 €
- Comisión de la plataforma (15%)
- −4650 €
- Recibes
- 26.350 €
Riesgos que debes prever
- R1
El contenido desborda al equipo
Sumar más niveles y personajes puede multiplicar el trabajo de arte y programación. Fija primero el alcance de la muestra jugable y presupuesta el contenido adicional solo cuando el esfuerzo de producción sea evidente.
- R2
La jugabilidad principal no se percibe con claridad
Una mecánica que funciona técnicamente puede seguir confundiendo a los nuevos jugadores. Programa pruebas externas antes de ampliar los niveles y reserva tiempo para retocar controles, respuestas visuales y el tutorial inicial.
- R3
El rendimiento cae en etapas avanzadas
Los nuevos recursos pueden hacer que los niveles posteriores funcionen peor que el prototipo. Establece objetivos de rendimiento desde el principio y prueba escenas representativas antes de dedicar la fase final al empaquetado.
Preguntas y respuestas
¿Tengo que devolver el dinero a los Backers?
No. El dinero liberado por los hitos completados es tuyo. El dinero que siga retenido para hitos sin completar puede devolverse a los Backers según la Política de aportaciones, descontando la comisión de la plataforma.
¿Mi primer hito debería ser un tráiler o un prototipo jugable?
Un prototipo demuestra la viabilidad de las mecánicas principales mucho mejor que un simple tráiler editado. Comparte imágenes directas de la partida y explica qué se puede jugar, qué es provisional y qué sistemas añadirá el siguiente hito.
¿Apoyar un juego implica recibir una copia en el lanzamiento?
Una aportación en cohero es un regalo, no la compra de un juego. Centra los hitos de financiación en demostrar avances de desarrollo y no presentes claves de acceso, el éxito en ventas o una fecha de lanzamiento como compromisos garantizados por la aportación.
Cuando tú quieras
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