- 01
Empieza por el resultado
Tu titular debe expresar el resultado, no las dificultades. Di qué vas a terminar y cuándo. Un buen titular cabe en una línea y despierta suficiente curiosidad en alguien que no te conoce como para abrir tu historia.
- 02
Cuéntalo en tres partes breves
Quién eres, qué estás creando y por qué ahora. Unas pocas frases sencillas para cada parte. Nunca prometas algo que no puedas demostrar después; los Backers aportan a una persona, así que deja que se oiga tu propia voz.
- 03
Primero muestra, después pide
Añade fotos reales tuyas y de tu trabajo. Vincula cada hito con las pruebas que publicarás. Termina con una petición clara: qué necesita el primer hito y qué verán los Backers cuando esté completado.
Riesgos que debes prever
- R1
El contenido desborda al equipo
Sumar más niveles y personajes puede multiplicar el trabajo de arte y programación. Fija primero el alcance de la muestra jugable y presupuesta el contenido adicional solo cuando el esfuerzo de producción sea evidente.
- R2
La jugabilidad principal no se percibe con claridad
Una mecánica que funciona técnicamente puede seguir confundiendo a los nuevos jugadores. Programa pruebas externas antes de ampliar los niveles y reserva tiempo para retocar controles, respuestas visuales y el tutorial inicial.
- R3
El rendimiento cae en etapas avanzadas
Los nuevos recursos pueden hacer que los niveles posteriores funcionen peor que el prototipo. Establece objetivos de rendimiento desde el principio y prueba escenas representativas antes de dedicar la fase final al empaquetado.
Ejemplo de plan de hitos
Un ejemplo de plan para un sueño de videojuego con un objetivo de 31.000 €. Los Backers te pagan directamente, financiando el objetivo al completo o hito a hito a medida que publicas pruebas de cada paso.
Hito 1
4650 € · 15%
Prototipar el bucle principal
Publica imágenes del juego a partir de un pequeño prototipo jugable, notas sobre los controles y una lista acotada de mecánicas para la primera versión.
Hito 2
12.400 € · 40%
Crear una muestra jugable
Comparte una partida continua del nivel principal, un registro de progreso de los recursos y pruebas de los sistemas de juego completados.
Hito 3
7750 € · 25%
Ampliar y probar el contenido
Sube imágenes de nuevos niveles, notas anonimizadas de sesiones de juego y un resumen de errores que muestre correcciones de progresión y rendimiento.
Hito 4
6200 € · 20%
Empaquetar la versión del juego
Publica un recorrido de la versión candidata, pruebas de configuración y guardado, e instrucciones de instalación para la plataforma de destino.
Cómo se protege a los Backers
14 días de revisión por hito
Cuando se publican las pruebas, cada Backer dispone de 14 días para revisarlas, solicitar más información y decidir si continúa apoyando tu siguiente hito.
0% de comisión: regalos directos, sin deducciones
Los Backers pagan exactamente lo que eligen directamente a través de tus métodos de pago. cohero cobra un 0% de comisión por las aportaciones, por lo que te quedas con todo lo que te envíen. Cualquier reembolso o disputa se gestiona directamente entre tú, el Backer y tu proveedor de pagos.
Regalos, no acciones
Las aportaciones son regalos. No hay acciones, participaciones en el capital, intereses ni devolución del importe, y los Dreamers conservan la plena titularidad. Nada en cohero es una inversión ni un préstamo.
Ejemplo de presupuesto
Un desglose habitual de costes para un sueño de videojuego vivas donde vivas, expresado en EUR. Los Backers te pagan directamente a través de tus métodos de pago aceptados.
Objetivo de ejemplo
31.000 €
- Programación y sistemas de juego17.050 € · 55%
- Arte, animación y sonido6200 € · 20%
- Pruebas de juego y comprobaciones de compatibilidad3100 € · 10%
- Reserva para distribución y soporte4650 € · 15%
Lo que recibes
- Los Backers aportan
- 31.000 €
- 0% de comisión de la plataforma
- −4650 €
- Recibes
- 26.350 €
Preguntas y respuestas
¿Apoyar un juego implica recibir una copia en el lanzamiento?
Una aportación en cohero es un regalo, no la compra de un juego. Centra los hitos de financiación en demostrar avances de desarrollo y no presentes claves de acceso, el éxito en ventas o una fecha de lanzamiento como compromisos garantizados por la aportación.
¿Qué hace convincente una presentación de un sueño de videojuego?
Cifras concretas, fotos reales y un primer hito lo bastante pequeño como para alcanzarlo pronto. Los Backers confían en los Dreamers que muestran a qué se destina cada importe y que ya han empezado por su cuenta.
¿Mi primer hito debería ser un tráiler o un prototipo jugable?
Un prototipo demuestra la viabilidad de las mecánicas principales mucho mejor que un simple tráiler editado. Comparte imágenes directas de la partida y explica qué se puede jugar, qué es provisional y qué sistemas añadirá el siguiente hito.
Cuando tú quieras
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