Ejemplo de presupuesto
Un desglose habitual de costes para un sueño de videojuego vivas donde vivas, expresado en EUR. Los Backers te pagan directamente a través de tus métodos de pago aceptados.
Objetivo de ejemplo
31.000 €
- Programación y sistemas de juego17.050 € · 55%
- Arte, animación y sonido6200 € · 20%
- Pruebas de juego y comprobaciones de compatibilidad3100 € · 10%
- Reserva para distribución y soporte4650 € · 15%
Lo que recibes
- Los Backers aportan
- 31.000 €
- 0% de comisión de la plataforma
- −4650 €
- Recibes
- 26.350 €
- 01
Calcula con presupuestos, no con ilusiones
Pide al menos dos presupuestos para cada gasto importante y anota qué incluyen. A los Backers rara vez les preocupa un objetivo elevado; les preocupa uno que parezca inventado.
- 02
Planifica según lo que recibes
cohero cobra un 0 % de comisión por las aportaciones, por lo que recibes lo que los Backers envían directamente a través de tus métodos de pago. Fija el objetivo de modo que esa cantidad cubra tus costes reales.
- 03
Añade un pequeño margen
Los precios cambian. Un margen de entre el cinco y el diez por ciento en tu último hito cubre imprevistos sin que el objetivo parezca inflado. Explícalo abiertamente en tu historia.
Ejemplo de plan de hitos
Un ejemplo de plan para un sueño de videojuego con un objetivo de 31.000 €. Los Backers te pagan directamente, financiando el objetivo al completo o hito a hito a medida que publicas pruebas de cada paso.
Hito 1
4650 € · 15%
Prototipar el bucle principal
Publica imágenes del juego a partir de un pequeño prototipo jugable, notas sobre los controles y una lista acotada de mecánicas para la primera versión.
Hito 2
12.400 € · 40%
Crear una muestra jugable
Comparte una partida continua del nivel principal, un registro de progreso de los recursos y pruebas de los sistemas de juego completados.
Hito 3
7750 € · 25%
Ampliar y probar el contenido
Sube imágenes de nuevos niveles, notas anonimizadas de sesiones de juego y un resumen de errores que muestre correcciones de progresión y rendimiento.
Hito 4
6200 € · 20%
Empaquetar la versión del juego
Publica un recorrido de la versión candidata, pruebas de configuración y guardado, e instrucciones de instalación para la plataforma de destino.
Riesgos que debes prever
- R1
El contenido desborda al equipo
Sumar más niveles y personajes puede multiplicar el trabajo de arte y programación. Fija primero el alcance de la muestra jugable y presupuesta el contenido adicional solo cuando el esfuerzo de producción sea evidente.
- R2
La jugabilidad principal no se percibe con claridad
Una mecánica que funciona técnicamente puede seguir confundiendo a los nuevos jugadores. Programa pruebas externas antes de ampliar los niveles y reserva tiempo para retocar controles, respuestas visuales y el tutorial inicial.
- R3
El rendimiento cae en etapas avanzadas
Los nuevos recursos pueden hacer que los niveles posteriores funcionen peor que el prototipo. Establece objetivos de rendimiento desde el principio y prueba escenas representativas antes de dedicar la fase final al empaquetado.
Cómo se protege a los Backers
14 días de revisión por hito
Cuando se publican las pruebas, cada Backer dispone de 14 días para revisarlas, solicitar más información y decidir si continúa apoyando tu siguiente hito.
0% de comisión: regalos directos, sin deducciones
Los Backers pagan exactamente lo que eligen directamente a través de tus métodos de pago. cohero cobra un 0% de comisión por las aportaciones, por lo que te quedas con todo lo que te envíen. Cualquier reembolso o disputa se gestiona directamente entre tú, el Backer y tu proveedor de pagos.
Regalos, no acciones
Las aportaciones son regalos. No hay acciones, participaciones en el capital, intereses ni devolución del importe, y los Dreamers conservan la plena titularidad. Nada en cohero es una inversión ni un préstamo.
Preguntas y respuestas
¿Mi primer hito debería ser un tráiler o un prototipo jugable?
Un prototipo demuestra la viabilidad de las mecánicas principales mucho mejor que un simple tráiler editado. Comparte imágenes directas de la partida y explica qué se puede jugar, qué es provisional y qué sistemas añadirá el siguiente hito.
¿Apoyar un juego implica recibir una copia en el lanzamiento?
Una aportación en cohero es un regalo, no la compra de un juego. Centra los hitos de financiación en demostrar avances de desarrollo y no presentes claves de acceso, el éxito en ventas o una fecha de lanzamiento como compromisos garantizados por la aportación.
¿Cobra cohero comisión por las aportaciones?
No. cohero cobra un 0 % de comisión por las aportaciones. Los Backers te pagan directamente a través de tu método de pago elegido, por lo que, para tu objetivo de 31.000 €, recibes el importe total confirmado por ti sin deducciones de la plataforma.
Cuando tú quieras
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