Porquê apoiar um sonho de jogo de vídeo?

Apoiar é uma das formas mais diretas de ajudar alguém a alcançar uma meta. O seu dinheiro vai para uma pessoa com um plano, e pode acompanhar cada etapa do sonho de jogo de vídeo até estar concluído.

Um jogo de vídeo precisa de uma base jogável antes de fazer sentido criar um mundo mais vasto. Estruture o financiamento em torno de uma pequena demonstração jogável, recursos de produção e testes que comprovem a jogabilidade real.

  1. 01

    Impacto direto

    Sem um fundo pelo meio. Escolhe o sonho, vê as etapas e acompanha a publicação dos comprovativos. Um pequeno apoio pode completar uma etapa quando vários Backers se juntam.

  2. 02

    Transparência desde a origem

    Cada sonho mostra a sua meta, as etapas e o progresso. Os sonhos são analisados antes de ficarem visíveis, e o dinheiro só é movimentado quando são publicados comprovativos.

  3. 03

    Uma relação, não uma transação

    Converse com o Dreamer no chat e acompanhe as atualizações. Muitos Backers regressam porque gostam de ver um plano tornar-se realidade, sabendo que ajudaram.

Como são protegidos os Backers

14 dias de análise por etapa

Quando os comprovativos são publicados, cada Backer tem 14 dias para libertar a sua parte ou pedir mais informações. O dinheiro que não for libertado dentro do prazo é devolvido ao Backer.

Comissão de 15%, deduzida — nunca acrescida

Os Backers pagam exatamente o valor que escolhem. A comissão de 15% é deduzida de cada apoio: com 100 €, o Dreamer recebe 85 €. A comissão é retida se o dinheiro for devolvido.

Donativos, não ações

Os apoios são donativos. Não há ações, participações no capital, juros nem reembolso, e os Dreamers mantêm a totalidade da propriedade. Nada na cohero é um investimento ou um empréstimo.

Exemplo de plano por etapas

Um exemplo de plano para um sonho de jogo de vídeo com uma meta de 31 000 €. Os Backers financiam a meta na totalidade, mas o dinheiro de cada etapa fica retido até publicar os comprovativos e os Backers o libertarem.

  1. Etapa 1

    4650 € · 15%

    Criar o protótipo do ciclo de jogo central

    Publique imagens de jogabilidade de um pequeno protótipo jogável, notas sobre os controlos e uma lista delimitada de mecânicas para a primeira versão.

  2. Etapa 2

    12 400 € · 40%

    Construir a demonstração jogável

    Partilhe uma sessão contínua do nível principal, uma folha de progresso dos recursos visuais e sonoros, e provas dos sistemas de jogabilidade concluídos.

  3. Etapa 3

    7750 € · 25%

    Expandir e testar conteúdos

    Carregue imagens de novos níveis, notas anonimizadas de sessões de teste e um resumo de erros que evidencie correções na progressão e no desempenho.

  4. Etapa 4

    6200 € · 20%

    Empacotar a versão final do jogo

    Publique uma demonstração da versão candidata a lançamento, testes de definições e gravações de jogo, e instruções de instalação para a plataforma pretendida.

Riscos a prever

  • R1

    O conteúdo ultrapassa a capacidade da equipa

    Mais níveis e personagens podem multiplicar o trabalho de arte e programação. Fixe primeiro o âmbito da demonstração jogável e orçamente conteúdos adicionais apenas quando o esforço de produção for visível.

  • R2

    A jogabilidade principal parece confusa

    Uma mecânica funcional pode continuar a ser pouco clara para novos jogadores. Agende sessões de teste externas antes de expandir os níveis e reserve tempo para rever controlos, resposta do jogo e o tutorial inicial.

  • R3

    O desempenho cai nas fases adiantadas

    Novos recursos podem fazer com que níveis posteriores funcionem pior do que o protótipo. Defina metas de desempenho desde cedo e analise cenários representativos antes de dedicar a fase final ao empacotamento.

Perguntas e respostas

Os Backers recebem alguma coisa em troca?

Os apoios são donativos, pelo que não há ações, juros nem reembolso. Pode ver claramente o progresso que tornou possível e tem contacto direto com o Dreamer.

O meu primeiro objetivo deve ser um trailer ou um protótipo jogável?

Um protótipo oferece uma prova muito mais sólida das mecânicas centrais do que apenas um trailer editado. Partilhe imagens reais de jogabilidade e esclareça o que está funcional, o que é temporário e que sistemas serão introduzidos no objetivo seguinte.

Apoiar um jogo significa receber uma cópia no lançamento?

Um apoio no cohero é um donativo e não a compra de um jogo. Mantenha os objetivos de financiamento focados em provas de desenvolvimento e não apresente chaves de acesso, sucesso comercial ou uma data de lançamento como garantias associadas ao apoio.

Exemplo de orçamento

Uma distribuição típica dos custos de um sonho de jogo de vídeo onde quer que viva, apresentada em EUR. Aos Backers é cobrado o valor equivalente em dólares americanos.

Exemplo de meta

31 000 €

  • Programação e sistemas de jogo17 050 € · 55%
  • Arte, animação e áudio6200 € · 20%
  • Sessões de teste e verificações de compatibilidade3100 € · 10%
  • Reserva para distribuição e suporte4650 € · 15%

O que recebe

Os Backers contribuem
31 000 €
Comissão da plataforma (15%)
−4650 €
Recebe
26 350 €

Tudo pronto para quando quiser começar

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