- 01
Impacto direto
Sem um fundo pelo meio. Escolhe o sonho, vê as etapas e acompanha a publicação dos comprovativos. Um pequeno apoio pode completar uma etapa quando vários Backers se juntam.
- 02
Transparência desde a origem
Cada sonho mostra a sua meta, as etapas e o progresso. Os sonhos são analisados antes de ficarem visíveis, e o dinheiro só é movimentado quando são publicados comprovativos.
- 03
Uma relação, não uma transação
Converse com o Dreamer no chat e acompanhe as atualizações. Muitos Backers regressam porque gostam de ver um plano tornar-se realidade, sabendo que ajudaram.
Como são protegidos os Backers
14 dias de análise por etapa
Quando os comprovativos são publicados, cada Backer tem 14 dias para analisar os comprovativos, solicitar mais informações e decidir se continua a apoiar a sua próxima etapa.
0% de comissão — donativos diretos, sem quaisquer deduções
Os Backers pagam exatamente o valor que escolherem diretamente através dos seus métodos de pagamento. O cohero cobra 0% de comissão sobre os apoios, pelo que fica com a totalidade do que for enviado. Quaisquer reembolsos ou disputas são tratados diretamente entre si, o Backer e o seu fornecedor de pagamentos.
Donativos, não ações
Os apoios são donativos. Não há ações, participações no capital, juros nem reembolso, e os Dreamers mantêm a totalidade da propriedade. Nada na cohero é um investimento ou um empréstimo.
Exemplo de plano por etapas
Um plano de exemplo para um sonho de jogo de vídeo com uma meta de 35 000 US$. Os Backers pagam-lhe diretamente, financiando a meta na totalidade ou etapa a etapa à medida que publica comprovativos para cada fase.
Etapa 1
5250 US$ · 15%
Criar o protótipo do ciclo de jogo central
Publique imagens de jogabilidade de um pequeno protótipo jogável, notas sobre os controlos e uma lista delimitada de mecânicas para a primeira versão.
Etapa 2
14 000 US$ · 40%
Construir a demonstração jogável
Partilhe uma sessão contínua do nível principal, uma folha de progresso dos recursos visuais e sonoros, e provas dos sistemas de jogabilidade concluídos.
Etapa 3
8750 US$ · 25%
Expandir e testar conteúdos
Carregue imagens de novos níveis, notas anonimizadas de sessões de teste e um resumo de erros que evidencie correções na progressão e no desempenho.
Etapa 4
7000 US$ · 20%
Empacotar a versão final do jogo
Publique uma demonstração da versão candidata a lançamento, testes de definições e gravações de jogo, e instruções de instalação para a plataforma pretendida.
Riscos a prever
- R1
O conteúdo ultrapassa a capacidade da equipa
Mais níveis e personagens podem multiplicar o trabalho de arte e programação. Fixe primeiro o âmbito da demonstração jogável e orçamente conteúdos adicionais apenas quando o esforço de produção for visível.
- R2
A jogabilidade principal parece confusa
Uma mecânica funcional pode continuar a ser pouco clara para novos jogadores. Agende sessões de teste externas antes de expandir os níveis e reserve tempo para rever controlos, resposta do jogo e o tutorial inicial.
- R3
O desempenho cai nas fases adiantadas
Novos recursos podem fazer com que níveis posteriores funcionem pior do que o protótipo. Defina metas de desempenho desde cedo e analise cenários representativos antes de dedicar a fase final ao empacotamento.
Perguntas e respostas
O meu primeiro objetivo deve ser um trailer ou um protótipo jogável?
Um protótipo oferece uma prova muito mais sólida das mecânicas centrais do que apenas um trailer editado. Partilhe imagens reais de jogabilidade e esclareça o que está funcional, o que é temporário e que sistemas serão introduzidos no objetivo seguinte.
Apoiar um jogo significa receber uma cópia no lançamento?
Um apoio no cohero é um donativo e não a compra de um jogo. Mantenha os objetivos de financiamento focados em provas de desenvolvimento e não apresente chaves de acesso, sucesso comercial ou uma data de lançamento como garantias associadas ao apoio.
Os Backers recebem alguma coisa em troca?
Os apoios são donativos, pelo que não há ações, juros nem reembolso. Pode ver claramente o progresso que tornou possível e tem contacto direto com o Dreamer.
Exemplo de orçamento
Uma distribuição típica dos custos de um sonho de jogo de vídeo em Seattle, apresentada em USD. Os Backers pagam-lhe diretamente através dos métodos de pagamento que aceita.
Exemplo de meta
35 000 US$
- Programação e sistemas de jogo19 250 US$ · 55%
- Arte, animação e áudio7000 US$ · 20%
- Sessões de teste e verificações de compatibilidade3500 US$ · 10%
- Reserva para distribuição e suporte5250 US$ · 15%
O que recebe
- Os Backers contribuem
- 35 000 US$
- 0% de comissão da plataforma
- −5250 US$
- Recebe
- 29 750 US$
Tudo pronto para quando quiser começar
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