Como apresentar o seu sonho de jogo de vídeo

Os Backers decidem em segundos se vão deslizar para a direita. A sua apresentação tem de explicar o seu sonho de jogo de vídeo, porque é importante para si e para que servirá o dinheiro deles, antes de passarem ao próximo.

Um jogo de vídeo precisa de uma base jogável antes de fazer sentido criar um mundo mais vasto. Estruture o financiamento em torno de uma pequena demonstração jogável, recursos de produção e testes que comprovem a jogabilidade real.

  1. 01

    Comece pelo resultado

    O título deve indicar o resultado, não as dificuldades. Diga o que vai concluir e quando. Um bom título cabe numa linha e desperta curiosidade suficiente numa pessoa desconhecida para que abra a história.

  2. 02

    Conte a história em três partes curtas

    Quem é, o que está a criar e porquê agora. Algumas frases simples para cada parte. Nunca prometa o que não poderá comprovar mais tarde; os Backers fazem donativos a uma pessoa, por isso deixe transparecer a sua própria voz.

  3. 03

    Mostre primeiro, peça depois

    Adicione fotografias reais suas e do seu trabalho. Associe cada etapa aos comprovativos que irá publicar. Termine com um pedido claro: o que é necessário para a primeira etapa e o que os Backers verão quando estiver concluída.

Riscos a prever

  • R1

    O conteúdo ultrapassa a capacidade da equipa

    Mais níveis e personagens podem multiplicar o trabalho de arte e programação. Fixe primeiro o âmbito da demonstração jogável e orçamente conteúdos adicionais apenas quando o esforço de produção for visível.

  • R2

    A jogabilidade principal parece confusa

    Uma mecânica funcional pode continuar a ser pouco clara para novos jogadores. Agende sessões de teste externas antes de expandir os níveis e reserve tempo para rever controlos, resposta do jogo e o tutorial inicial.

  • R3

    O desempenho cai nas fases adiantadas

    Novos recursos podem fazer com que níveis posteriores funcionem pior do que o protótipo. Defina metas de desempenho desde cedo e analise cenários representativos antes de dedicar a fase final ao empacotamento.

Exemplo de plano por etapas

Um plano de exemplo para um sonho de jogo de vídeo com uma meta de 31 000 €. Os Backers pagam-lhe diretamente, financiando a meta na totalidade ou etapa a etapa à medida que publica comprovativos para cada fase.

  1. Etapa 1

    4650 € · 15%

    Criar o protótipo do ciclo de jogo central

    Publique imagens de jogabilidade de um pequeno protótipo jogável, notas sobre os controlos e uma lista delimitada de mecânicas para a primeira versão.

  2. Etapa 2

    12 400 € · 40%

    Construir a demonstração jogável

    Partilhe uma sessão contínua do nível principal, uma folha de progresso dos recursos visuais e sonoros, e provas dos sistemas de jogabilidade concluídos.

  3. Etapa 3

    7750 € · 25%

    Expandir e testar conteúdos

    Carregue imagens de novos níveis, notas anonimizadas de sessões de teste e um resumo de erros que evidencie correções na progressão e no desempenho.

  4. Etapa 4

    6200 € · 20%

    Empacotar a versão final do jogo

    Publique uma demonstração da versão candidata a lançamento, testes de definições e gravações de jogo, e instruções de instalação para a plataforma pretendida.

Como são protegidos os Backers

14 dias de análise por etapa

Quando os comprovativos são publicados, cada Backer tem 14 dias para analisar os comprovativos, solicitar mais informações e decidir se continua a apoiar a sua próxima etapa.

0% de comissão — donativos diretos, sem quaisquer deduções

Os Backers pagam exatamente o valor que escolherem diretamente através dos seus métodos de pagamento. O cohero cobra 0% de comissão sobre os apoios, pelo que fica com a totalidade do que for enviado. Quaisquer reembolsos ou disputas são tratados diretamente entre si, o Backer e o seu fornecedor de pagamentos.

Donativos, não ações

Os apoios são donativos. Não há ações, participações no capital, juros nem reembolso, e os Dreamers mantêm a totalidade da propriedade. Nada na cohero é um investimento ou um empréstimo.

Exemplo de orçamento

Uma distribuição típica dos custos de um sonho de jogo de vídeo onde quer que viva, apresentada em EUR. Os Backers pagam-lhe diretamente através dos métodos de pagamento que aceita.

Exemplo de meta

31 000 €

  • Programação e sistemas de jogo17 050 € · 55%
  • Arte, animação e áudio6200 € · 20%
  • Sessões de teste e verificações de compatibilidade3100 € · 10%
  • Reserva para distribuição e suporte4650 € · 15%

O que recebe

Os Backers contribuem
31 000 €
0% de comissão da plataforma
−4650 €
Recebe
26 350 €

Perguntas e respostas

Apoiar um jogo significa receber uma cópia no lançamento?

Um apoio no cohero é um donativo e não a compra de um jogo. Mantenha os objetivos de financiamento focados em provas de desenvolvimento e não apresente chaves de acesso, sucesso comercial ou uma data de lançamento como garantias associadas ao apoio.

O que torna convincente a apresentação de um sonho de jogo de vídeo?

Números concretos, fotografias reais e uma primeira etapa suficientemente pequena para ser alcançada em breve. Os Backers confiam em Dreamers que mostram para onde vai cada montante e que já começaram por sua conta.

O meu primeiro objetivo deve ser um trailer ou um protótipo jogável?

Um protótipo oferece uma prova muito mais sólida das mecânicas centrais do que apenas um trailer editado. Partilhe imagens reais de jogabilidade e esclareça o que está funcional, o que é temporário e que sistemas serão introduzidos no objetivo seguinte.

Tudo pronto para quando quiser começar

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