Exemple de plan par étapes
Un exemple de plan pour un rêve de jeu vidéo avec un objectif de 31 000 €. Les Backers vous paient directement, en finançant l’objectif en une seule fois ou étape par étape à mesure que vous publiez les preuves pour chaque étape.
Étape 1
4 650 € · 15%
Prototyper la boucle de jeu principale
Publiez une vidéo de gameplay issue d'un court prototype jouable, des notes sur la prise en main et la liste délimitée des mécaniques prévues pour la première version.
Étape 2
12 400 € · 40%
Créer la démonstration jouable
Partagez une vidéo complète du niveau principal sans interruption, un tableau de suivi des ressources visuelles et audio, ainsi que les preuves des systèmes de jeu achevés.
Étape 3
7 750 € · 25%
Enrichir et tester le contenu
Mettez en ligne des vidéos de nouveaux niveaux, des retours anonymisés de sessions de jeu et une synthèse des bugs montrant les correctifs apportés à la progression et aux performances.
Étape 4
6 200 € · 20%
Finaliser la version du jeu
Publiez une présentation de la version candidate, les tests des paramètres et des sauvegardes, ainsi que les instructions d'installation pour la plateforme de jeu visée.
- 01
Rendez chaque étape vérifiable
Une étape n’a de sens que si un Backer peut examiner vos preuves et confirmer qu’elle est terminée. « Acheter du matériel » manque de précision ; « matériel acheté, reçu et photo publiés » est bien plus solide.
- 02
Ordonnez les étapes selon le risque
Placez en premier l’étape la moins coûteuse et la plus rapide. Chaque étape validée prouve que vous tenez vos engagements et encourage les Backers à financer la suivante. Réservez le montant le plus élevé à l’étape où l’essentiel du travail est déjà accompli.
- 03
Prévoyez des montants justifiés
Le total des étapes doit correspondre exactement à votre objectif. Chiffrez chaque étape à partir de devis réels, incluez les outils et les services, et divisez toute étape trop importante pour être vérifiée en une seule fois.
Les risques à anticiper
- R1
Le volume de contenu dépasse l'équipe
Multiplier les niveaux et les personnages peut décupler le travail graphique et de programmation. Fixez d'abord le périmètre de la démonstration jouable et n'évaluez le coût du contenu supplémentaire qu'une fois sa charge de production clairement visible.
- R2
Le gameplay principal manque de lisibilité
Une mécanique opérationnelle peut tout de même désorienter les nouveaux joueurs. Planifiez des tests externes avant d'étendre les niveaux et prévoyez du temps pour affiner les commandes, les retours visuels et le didacticiel d'introduction.
- R3
Chute tardive des performances
L'intégration de nouvelles ressources peut ralentir les niveaux avancés par rapport au prototype. Définissez tôt des seuils d'optimisation et contrôlez des scènes représentatives avant de mobiliser l'étape finale pour l'assemblage du jeu.
Exemple de budget
Une répartition type des coûts pour un rêve de jeu vidéo où que vous viviez, affichée en EUR. Les Backers vous paient directement via les modes de paiement que vous acceptez.
Exemple d’objectif
31 000 €
- Programmation et systèmes de jeu17 050 € · 55%
- Direction artistique, animation et audio6 200 € · 20%
- Tests de jeu et vérifications de compatibilité3 100 € · 10%
- Réserve pour la distribution et l'assistance4 650 € · 15%
Ce que vous recevez
- Les Backers donnent
- 31 000 €
- 0 % de commission de plateforme
- −4 650 €
- Vous recevez
- 26 350 €
Comment les Backers sont protégés
14 jours pour examiner chaque étape
Lorsque les preuves sont publiées, chaque Backer dispose de 14 jours pour les examiner, demander des informations complémentaires et décider de continuer ou non à soutenir votre prochaine étape.
0 % de commission — dons directs, aucun prélèvement
Les Backers paient exactement le montant qu’ils choisissent, directement via vos modes de paiement. cohero ne prélève aucune commission sur les contributions, vous conservez donc ce qui vous est envoyé. Les éventuels remboursements ou litiges sont gérés directement entre vous, le Backer et votre prestataire de paiement.
Des dons, pas des parts
Les contributions sont des dons. Ni parts, ni participation au capital, ni intérêts, ni remboursement : les Dreamers conservent l’entière propriété de leur projet. Rien sur cohero ne constitue un investissement ou un prêt.
Questions et réponses
Combien d’étapes prévoir pour un rêve de jeu vidéo ?
Trois à six étapes conviennent à la plupart des rêves. Avec moins d’étapes, les Backers ont peu d’éléments à examiner ; au-delà de sept, chaque étape semble trop petite. L’exemple de plan sur cette page en compte quatre.
Ma première étape doit-elle être une bande-annonce ou un prototype jouable ?
Un prototype constitue une preuve bien plus tangible des mécaniques clés qu'une simple bande-annonce montée. Partagez des extraits bruts de gameplay et détaillez ce qui est jouable, ce qui est temporaire et les systèmes que la prochaine étape viendra ajouter.
Soutenir un jeu signifie-t-il recevoir un exemplaire à sa sortie ?
Une contribution sur cohero constitue un don et non l'achat d'un jeu. Gardez les étapes de financement centrées sur les preuves de développement, et ne présentez pas de clés d'accès, de succès commercial ou de date de sortie comme une garantie offerte par la contribution.
Quand vous serez prêt
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