Comment établir le budget d’un rêve de jeu vidéo

Un budget clair est le moyen le plus rapide de gagner la confiance d’un Backer. Il montre que vous connaissez le coût de votre rêve de jeu vidéo et que chaque somme a une utilité. Partez de l’exemple et remplacez les montants par des devis réels.

Un jeu vidéo a besoin d'un cœur de gameplay jouable avant d'envisager un univers plus vaste. Structurez le financement autour d'une démonstration jouable concise, des ressources de production et d'essais démontrant ce qui est réellement prêt à être joué.

Exemple de budget

Une répartition type des coûts pour un rêve de jeu vidéo où que vous viviez, affichée en EUR. Les Backers vous paient directement via les modes de paiement que vous acceptez.

Exemple d’objectif

31 000 €

  • Programmation et systèmes de jeu17 050 € · 55%
  • Direction artistique, animation et audio6 200 € · 20%
  • Tests de jeu et vérifications de compatibilité3 100 € · 10%
  • Réserve pour la distribution et l'assistance4 650 € · 15%

Ce que vous recevez

Les Backers donnent
31 000 €
0 % de commission de plateforme
−4 650 €
Vous recevez
26 350 €
  1. 01

    Chiffrez à partir de devis, pas d’espoirs

    Obtenez au moins deux devis pour chaque dépense importante et notez ce qu’ils comprennent. Les Backers sont rarement gênés par un objectif élevé ; ils le sont par un objectif qui semble inventé.

  2. 02

    Prévoyez en fonction de ce que vous recevez

    cohero prélève 0 % de commission sur les soutiens : vous recevez donc directement ce que les Backers vous envoient via vos moyens de paiement. Fixez votre objectif de façon à ce que ce montant couvre vos coûts réels.

  3. 03

    Ajoutez une petite marge

    Les prix évoluent. Une marge de cinq à dix pour cent dans votre dernière étape couvre les imprévus sans donner l’impression de gonfler l’objectif. Expliquez-le clairement dans votre récit.

Exemple de plan par étapes

Un exemple de plan pour un rêve de jeu vidéo avec un objectif de 31 000 €. Les Backers vous paient directement, en finançant l’objectif en une seule fois ou étape par étape à mesure que vous publiez les preuves pour chaque étape.

  1. Étape 1

    4 650 € · 15%

    Prototyper la boucle de jeu principale

    Publiez une vidéo de gameplay issue d'un court prototype jouable, des notes sur la prise en main et la liste délimitée des mécaniques prévues pour la première version.

  2. Étape 2

    12 400 € · 40%

    Créer la démonstration jouable

    Partagez une vidéo complète du niveau principal sans interruption, un tableau de suivi des ressources visuelles et audio, ainsi que les preuves des systèmes de jeu achevés.

  3. Étape 3

    7 750 € · 25%

    Enrichir et tester le contenu

    Mettez en ligne des vidéos de nouveaux niveaux, des retours anonymisés de sessions de jeu et une synthèse des bugs montrant les correctifs apportés à la progression et aux performances.

  4. Étape 4

    6 200 € · 20%

    Finaliser la version du jeu

    Publiez une présentation de la version candidate, les tests des paramètres et des sauvegardes, ainsi que les instructions d'installation pour la plateforme de jeu visée.

Les risques à anticiper

  • R1

    Le volume de contenu dépasse l'équipe

    Multiplier les niveaux et les personnages peut décupler le travail graphique et de programmation. Fixez d'abord le périmètre de la démonstration jouable et n'évaluez le coût du contenu supplémentaire qu'une fois sa charge de production clairement visible.

  • R2

    Le gameplay principal manque de lisibilité

    Une mécanique opérationnelle peut tout de même désorienter les nouveaux joueurs. Planifiez des tests externes avant d'étendre les niveaux et prévoyez du temps pour affiner les commandes, les retours visuels et le didacticiel d'introduction.

  • R3

    Chute tardive des performances

    L'intégration de nouvelles ressources peut ralentir les niveaux avancés par rapport au prototype. Définissez tôt des seuils d'optimisation et contrôlez des scènes représentatives avant de mobiliser l'étape finale pour l'assemblage du jeu.

Comment les Backers sont protégés

14 jours pour examiner chaque étape

Lorsque les preuves sont publiées, chaque Backer dispose de 14 jours pour les examiner, demander des informations complémentaires et décider de continuer ou non à soutenir votre prochaine étape.

0 % de commission — dons directs, aucun prélèvement

Les Backers paient exactement le montant qu’ils choisissent, directement via vos modes de paiement. cohero ne prélève aucune commission sur les contributions, vous conservez donc ce qui vous est envoyé. Les éventuels remboursements ou litiges sont gérés directement entre vous, le Backer et votre prestataire de paiement.

Des dons, pas des parts

Les contributions sont des dons. Ni parts, ni participation au capital, ni intérêts, ni remboursement : les Dreamers conservent l’entière propriété de leur projet. Rien sur cohero ne constitue un investissement ou un prêt.

Questions et réponses

Ma première étape doit-elle être une bande-annonce ou un prototype jouable ?

Un prototype constitue une preuve bien plus tangible des mécaniques clés qu'une simple bande-annonce montée. Partagez des extraits bruts de gameplay et détaillez ce qui est jouable, ce qui est temporaire et les systèmes que la prochaine étape viendra ajouter.

Soutenir un jeu signifie-t-il recevoir un exemplaire à sa sortie ?

Une contribution sur cohero constitue un don et non l'achat d'un jeu. Gardez les étapes de financement centrées sur les preuves de développement, et ne présentez pas de clés d'accès, de succès commercial ou de date de sortie comme une garantie offerte par la contribution.

Est-ce que cohero prélève une commission sur les soutiens ?

Non. cohero applique 0 % de commission sur les soutiens. Les Backers vous paient directement via le moyen de paiement de votre choix ; ainsi, pour votre objectif de 31 000 €, vous recevez l'intégralité du montant que vous avez confirmé, sans aucune déduction de la part de la plateforme.

Quand vous serez prêt

Connectez-vous ou créez un compte pour publier un rêve ou soutenir ceux auxquels vous croyez.

Se connecter / Créer un compte

Autres guides pour votre rêve de jeu vidéo

Jeu vidéo : des rêves dans d’autres villes

Autres rêves dans la catégorie technologie