里程碑计划示例
这是一个目标为¥230,000的视频游戏梦想计划示例。支持者直接向您付款,既可以一次性资助整个目标,也可以随着您为每个步骤发布凭证,按里程碑逐步资助。
里程碑 1
¥34,500 · 15%
制作核心循环原型
发布小型可玩原型的实机玩法视频、操作说明,以及首个版本限定的核心机制列表。
里程碑 2
¥92,000 · 40%
构建核心可玩切片
分享主关卡的完整游玩通关视频、美术及音频资产进度表,以及核心玩法系统已开发完成的证明。
里程碑 3
¥57,500 · 25%
扩展并测试游戏内容
上传新关卡实机演示、匿名化的试玩反馈记录,以及展示流程推进与性能问题修复的缺陷摘要。
里程碑 4
¥46,000 · 20%
打包游戏最终版本
发布候选发布版的完整演示、系统设置与存档测试记录,以及目标游玩平台的安装配置指引。
- 01
让每一步都有据可查
只有当支持者看到凭证并认可该阶段已完成时,里程碑才有意义。“购买设备”不够明确;“已购入设备,并发布收据和照片”才具体有力。
- 02
按风险安排顺序
将成本最低、完成最快的步骤排在第一位。每个得到验证的里程碑都能证明您的执行力,并激励支持者为下一步资助。把金额最大的款项留到大部分工作已经完成的阶段。
- 03
金额要真实准确
各里程碑的金额总和必须与你的目标金额完全一致。根据真实报价估算每一步的成本,包含工具和服务费用;如果某一步太大,无法一次提供充分凭证,就将其拆分。
需要提前考虑的风险
- R1
内容体量超出团队负荷
盲目增加关卡和角色会让美术与代码工作量成倍增长。请先确立可玩切片的范围,只有在看清后续制作成本后,再为新增内容规划预算。
- R2
核心玩法缺乏直观趣味
逻辑跑通的机制仍可能让新手感到困惑。在扩充关卡前安排外部玩家试玩,并预留时间修改操作手感、视听反馈与新手引导教学。
- R3
后期性能表现骤降
新资源的加入可能导致后期关卡的流畅度远不如初期原型。请尽早设定测试指标,并在将最终阶段精力投入打包前,对典型高负载场景进行性能检查。
预算示例
这是在无论你住在哪里实现视频游戏梦想的典型费用构成,以CNY显示。支持者将通过您支持的付款方式直接向您付款。
目标金额示例
¥230,000
- 程序编写与游戏系统开发¥126,500 · 55%
- 美术、动画与音效制作¥46,000 · 20%
- 试玩测试与系统兼容性检查¥23,000 · 10%
- 发行分发与后续支持预留金¥34,500 · 15%
你能收到多少
- 支持者赠予金额
- ¥230,000
- 0% 平台佣金
- −¥34,500
- 你实际收到
- ¥195,500
如何保障支持者
每个里程碑有14天审核期
凭证发布后,每位支持者有14天时间审核凭证、要求提供更多信息,并决定是否继续支持您的下一个里程碑。
0% 佣金——直接赠予,分文不取
支持者通过您支持的付款方式直接支付其选定的确切金额。cohero对支持款项收取 0% 的佣金,因此所有到账款项均归您所有。任何退款或争议均由您、支持者以及您的支付机构之间直接处理。
是赠予,不是股份
支持款项属于赠予,不涉及股份、股权、利息或还款,梦想家保留完整所有权。cohero上的所有支持均非投资或贷款。
常见问题
一个视频游戏梦想应该设置几个里程碑?
大多数梦想适合设置三到六个里程碑。太少会让支持者缺乏可审核的节点;超过七个则会显得每一步太零碎。本页的示例计划采用四个里程碑。
我的第一个里程碑应该是一部宣传片,还是一个可玩原型?
相比剪辑精美的宣传片,可玩原型能为核心机制提供更有力的证明。请分享未经修饰的实机游玩录像,说明当前哪些部分可玩、哪些是临时占位资源,以及下一个里程碑将加入哪些系统。
支持一款游戏是否意味着在正式发售时能获得一份游戏?
在 cohero 上给予支持属于赠予性质,而非购买游戏。请让各阶段里程碑始终聚焦于研发进展证明,切勿将激活码、销售预期或正式发售日期作为支持的承诺回报。
准备好了就开始
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