Exemplo de plano por etapas
Um plano de exemplo para um sonho de aplicação móvel com uma meta de 2 800 000 ₹. Os Backers pagam-lhe diretamente, financiando a meta na totalidade ou etapa a etapa à medida que publica comprovativos para cada fase.
Etapa 1
420 000 ₹ · 15%
Validar o fluxo principal
Publique um protótipo interativo dos ecrãs, uma lista priorizada de funcionalidades e notas anonimizadas de sessões orientadas de usabilidade.
Etapa 2
1 120 000 ₹ · 40%
Desenvolver as funcionalidades principais
Partilhe uma demonstração gravada de uma versão funcional da aplicação, verificações de funcionalidades concluídas e um resumo das tarefas de desenvolvimento pendentes.
Etapa 3
700 000 ₹ · 25%
Testar em vários dispositivos
Carregue uma matriz de testes em dispositivos, relatórios de falhas anonimizados e provas de antes e depois dos principais problemas resolvidos.
Etapa 4
560 000 ₹ · 20%
Preparar a versão de lançamento
Publique capturas de ecrã da versão final, documentação de configuração e uma lista de verificação de manutenção sem credenciais nem dados privados.
- 01
Torne cada etapa comprovável
Uma etapa só funciona se um Backer puder ver os comprovativos e concordar que está concluída. 'Comprar equipamento' é vago; 'equipamento comprado, recibo e fotografia publicados' é concreto.
- 02
Ordene pelo risco
Comece pela etapa mais económica e rápida. Cada etapa comprovada demonstra que cumpre o prometido e incentiva os Backers a financiar a seguinte. Reserve o montante mais elevado para a etapa em que a maior parte do trabalho já esteja concluída.
- 03
Defina montantes realistas
A soma das etapas deve corresponder exatamente à sua meta. Calcule o custo de cada etapa com base em orçamentos reais, inclua ferramentas e serviços e divida qualquer etapa demasiado grande para ser comprovada de uma só vez.
Riscos a prever
- R1
O âmbito das funcionalidades não para de crescer
Funcionalidades adicionais podem consumir o tempo de desenvolvimento antes de o fluxo principal estar funcional. Fixe o âmbito da primeira versão no objetivo do protótipo e mantenha ideias opcionais fora do respetivo orçamento.
- R2
Falhas específicas de determinados dispositivos
Uma versão que funciona num telemóvel pode falhar noutro ecrã ou sistema operativo. Preveja orçamento para uma matriz de testes definida e reserve tempo para correções antes de preparar o lançamento.
- R3
Alterações em serviços externos
Uma aplicação pode depender de serviços com interfaces ou limites que se alteram. Identifique essas dependências desde cedo e inclua testes de integração e um plano de contingência nos trabalhos de lançamento.
Exemplo de orçamento
Uma distribuição típica dos custos de um sonho de aplicação móvel em Cochim, apresentada em INR. Os Backers pagam-lhe diretamente através dos métodos de pagamento que aceita.
Exemplo de meta
2 800 000 ₹
- Design e desenvolvimento da aplicação1 820 000 ₹ · 65%
- Alojamento e integrações de serviços280 000 ₹ · 10%
- Testes em dispositivos e controlo de qualidade420 000 ₹ · 15%
- Reserva para lançamento e manutenção280 000 ₹ · 10%
O que recebe
- Os Backers contribuem
- 2 800 000 ₹
- 0% de comissão da plataforma
- −420 000 ₹
- Recebe
- 2 380 000 ₹
Como são protegidos os Backers
14 dias de análise por etapa
Quando os comprovativos são publicados, cada Backer tem 14 dias para analisar os comprovativos, solicitar mais informações e decidir se continua a apoiar a sua próxima etapa.
0% de comissão — donativos diretos, sem quaisquer deduções
Os Backers pagam exatamente o valor que escolherem diretamente através dos seus métodos de pagamento. O cohero cobra 0% de comissão sobre os apoios, pelo que fica com a totalidade do que for enviado. Quaisquer reembolsos ou disputas são tratados diretamente entre si, o Backer e o seu fornecedor de pagamentos.
Donativos, não ações
Os apoios são donativos. Não há ações, participações no capital, juros nem reembolso, e os Dreamers mantêm a totalidade da propriedade. Nada na cohero é um investimento ou um empréstimo.
Perguntas e respostas
Quantas etapas deve ter um sonho de aplicação móvel?
Três a seis etapas funcionam para a maioria dos sonhos. Menos dão aos Backers pouco para analisar; mais de sete fazem cada etapa parecer pequena. O exemplo de plano nesta página tem quatro.
Preciso de ter uma aplicação concluída antes de criar um sonho de financiamento?
Pode começar com um protótipo de âmbito bem delimitado e um plano de desenvolvimento. Mostre que ecrãs são interativos, quais as funcionalidades que ainda precisam de programação e de que forma os objetivos seguintes apresentarão versões funcionais e testes em dispositivos.
Posso partilhar o progresso da aplicação sem expor dados dos utilizadores?
Grave uma demonstração utilizando contas fictícias e conteúdos de exemplo. Remova as credenciais de registos e capturas de ecrã, e utilize resumos de incidentes anonimizados para que os Apoiantes possam avaliar a versão sem aceder a dados reais de utilizadores.
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