Exemplo de plano por etapas
Um plano de exemplo para um sonho de aplicação móvel com uma meta de 27 000 €. Os Backers pagam-lhe diretamente, financiando a meta na totalidade ou etapa a etapa à medida que publica comprovativos para cada fase.
Etapa 1
4050 € · 15%
Validar o fluxo principal
Publique um protótipo interativo dos ecrãs, uma lista priorizada de funcionalidades e notas anonimizadas de sessões orientadas de usabilidade.
Etapa 2
10 800 € · 40%
Desenvolver as funcionalidades principais
Partilhe uma demonstração gravada de uma versão funcional da aplicação, verificações de funcionalidades concluídas e um resumo das tarefas de desenvolvimento pendentes.
Etapa 3
6750 € · 25%
Testar em vários dispositivos
Carregue uma matriz de testes em dispositivos, relatórios de falhas anonimizados e provas de antes e depois dos principais problemas resolvidos.
Etapa 4
5400 € · 20%
Preparar a versão de lançamento
Publique capturas de ecrã da versão final, documentação de configuração e uma lista de verificação de manutenção sem credenciais nem dados privados.
- 01
Torne cada etapa comprovável
Uma etapa só funciona se um Backer puder ver os comprovativos e concordar que está concluída. 'Comprar equipamento' é vago; 'equipamento comprado, recibo e fotografia publicados' é concreto.
- 02
Ordene pelo risco
Comece pela etapa mais económica e rápida. Cada etapa comprovada demonstra que cumpre o prometido e incentiva os Backers a financiar a seguinte. Reserve o montante mais elevado para a etapa em que a maior parte do trabalho já esteja concluída.
- 03
Defina montantes realistas
A soma das etapas deve corresponder exatamente à sua meta. Calcule o custo de cada etapa com base em orçamentos reais, inclua ferramentas e serviços e divida qualquer etapa demasiado grande para ser comprovada de uma só vez.
Riscos a prever
- R1
O âmbito das funcionalidades não para de crescer
Funcionalidades adicionais podem consumir o tempo de desenvolvimento antes de o fluxo principal estar funcional. Fixe o âmbito da primeira versão no objetivo do protótipo e mantenha ideias opcionais fora do respetivo orçamento.
- R2
Falhas específicas de determinados dispositivos
Uma versão que funciona num telemóvel pode falhar noutro ecrã ou sistema operativo. Preveja orçamento para uma matriz de testes definida e reserve tempo para correções antes de preparar o lançamento.
- R3
Alterações em serviços externos
Uma aplicação pode depender de serviços com interfaces ou limites que se alteram. Identifique essas dependências desde cedo e inclua testes de integração e um plano de contingência nos trabalhos de lançamento.
Exemplo de orçamento
Uma distribuição típica dos custos de um sonho de aplicação móvel onde quer que viva, apresentada em EUR. Os Backers pagam-lhe diretamente através dos métodos de pagamento que aceita.
Exemplo de meta
27 000 €
- Design e desenvolvimento da aplicação17 550 € · 65%
- Alojamento e integrações de serviços2700 € · 10%
- Testes em dispositivos e controlo de qualidade4050 € · 15%
- Reserva para lançamento e manutenção2700 € · 10%
O que recebe
- Os Backers contribuem
- 27 000 €
- 0% de comissão da plataforma
- −4050 €
- Recebe
- 22 950 €
Como são protegidos os Backers
14 dias de análise por etapa
Quando os comprovativos são publicados, cada Backer tem 14 dias para analisar os comprovativos, solicitar mais informações e decidir se continua a apoiar a sua próxima etapa.
0% de comissão — donativos diretos, sem quaisquer deduções
Os Backers pagam exatamente o valor que escolherem diretamente através dos seus métodos de pagamento. O cohero cobra 0% de comissão sobre os apoios, pelo que fica com a totalidade do que for enviado. Quaisquer reembolsos ou disputas são tratados diretamente entre si, o Backer e o seu fornecedor de pagamentos.
Donativos, não ações
Os apoios são donativos. Não há ações, participações no capital, juros nem reembolso, e os Dreamers mantêm a totalidade da propriedade. Nada na cohero é um investimento ou um empréstimo.
Perguntas e respostas
Quantas etapas deve ter um sonho de aplicação móvel?
Três a seis etapas funcionam para a maioria dos sonhos. Menos dão aos Backers pouco para analisar; mais de sete fazem cada etapa parecer pequena. O exemplo de plano nesta página tem quatro.
Preciso de ter uma aplicação concluída antes de criar um sonho de financiamento?
Pode começar com um protótipo de âmbito bem delimitado e um plano de desenvolvimento. Mostre que ecrãs são interativos, quais as funcionalidades que ainda precisam de programação e de que forma os objetivos seguintes apresentarão versões funcionais e testes em dispositivos.
Posso partilhar o progresso da aplicação sem expor dados dos utilizadores?
Grave uma demonstração utilizando contas fictícias e conteúdos de exemplo. Remova as credenciais de registos e capturas de ecrã, e utilize resumos de incidentes anonimizados para que os Apoiantes possam avaliar a versão sem aceder a dados reais de utilizadores.
Tudo pronto para quando quiser começar
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