Financie um sonho de jogo de vídeo em Munique sem ceder capital

Muitas pessoas pensam que a única forma de angariar dinheiro é vender uma parte do que criam ou pedir emprestado. Na cohero, os apoios são donativos. Mantém a totalidade da propriedade do seu sonho de jogo de vídeo e de tudo aquilo em que se transformar.

Um jogo de vídeo precisa de uma base jogável antes de fazer sentido criar um mundo mais vasto. Estruture o financiamento em torno de uma pequena demonstração jogável, recursos de produção e testes que comprovem a jogabilidade real.

  1. 01

    Donativos, não investimentos

    Um apoio é um donativo voluntário para uma meta. Nada é vendido, a propriedade não muda de mãos e não é prometido qualquer retorno. Os Backers apoiam uma pessoa; o controlo continua a ser seu.

  2. 02

    Porque continuam as etapas a ser importantes

    Sem contratos, os Backers confiam na transparência. Publica comprovativos para cada etapa para que possam analisar o seu progresso e optar por apoiar o seu sonho diretamente com confiança.

  3. 03

    O que deve aos Backers

    Honestidade: uma história verdadeira, comprovativos para cada etapa e atualizações no chat. Não lucros nem reembolsos. Como os Backers podem pagar etapa a etapa, apenas enviam mais apoio à medida que comprova o progresso.

Como são protegidos os Backers

14 dias de análise por etapa

Quando os comprovativos são publicados, cada Backer tem 14 dias para analisar os comprovativos, solicitar mais informações e decidir se continua a apoiar a sua próxima etapa.

0% de comissão — donativos diretos, sem quaisquer deduções

Os Backers pagam exatamente o valor que escolherem diretamente através dos seus métodos de pagamento. O cohero cobra 0% de comissão sobre os apoios, pelo que fica com a totalidade do que for enviado. Quaisquer reembolsos ou disputas são tratados diretamente entre si, o Backer e o seu fornecedor de pagamentos.

Donativos, não ações

Os apoios são donativos. Não há ações, participações no capital, juros nem reembolso, e os Dreamers mantêm a totalidade da propriedade. Nada na cohero é um investimento ou um empréstimo.

Exemplo de plano por etapas

Um plano de exemplo para um sonho de jogo de vídeo com uma meta de 31 000 €. Os Backers pagam-lhe diretamente, financiando a meta na totalidade ou etapa a etapa à medida que publica comprovativos para cada fase.

  1. Etapa 1

    4650 € · 15%

    Criar o protótipo do ciclo de jogo central

    Publique imagens de jogabilidade de um pequeno protótipo jogável, notas sobre os controlos e uma lista delimitada de mecânicas para a primeira versão.

  2. Etapa 2

    12 400 € · 40%

    Construir a demonstração jogável

    Partilhe uma sessão contínua do nível principal, uma folha de progresso dos recursos visuais e sonoros, e provas dos sistemas de jogabilidade concluídos.

  3. Etapa 3

    7750 € · 25%

    Expandir e testar conteúdos

    Carregue imagens de novos níveis, notas anonimizadas de sessões de teste e um resumo de erros que evidencie correções na progressão e no desempenho.

  4. Etapa 4

    6200 € · 20%

    Empacotar a versão final do jogo

    Publique uma demonstração da versão candidata a lançamento, testes de definições e gravações de jogo, e instruções de instalação para a plataforma pretendida.

Exemplo de orçamento

Uma distribuição típica dos custos de um sonho de jogo de vídeo em Munique, apresentada em EUR. Os Backers pagam-lhe diretamente através dos métodos de pagamento que aceita.

Exemplo de meta

31 000 €

  • Programação e sistemas de jogo17 050 € · 55%
  • Arte, animação e áudio6200 € · 20%
  • Sessões de teste e verificações de compatibilidade3100 € · 10%
  • Reserva para distribuição e suporte4650 € · 15%

O que recebe

Os Backers contribuem
31 000 €
0% de comissão da plataforma
−4650 €
Recebe
26 350 €

Riscos a prever

  • R1

    O conteúdo ultrapassa a capacidade da equipa

    Mais níveis e personagens podem multiplicar o trabalho de arte e programação. Fixe primeiro o âmbito da demonstração jogável e orçamente conteúdos adicionais apenas quando o esforço de produção for visível.

  • R2

    A jogabilidade principal parece confusa

    Uma mecânica funcional pode continuar a ser pouco clara para novos jogadores. Agende sessões de teste externas antes de expandir os níveis e reserve tempo para rever controlos, resposta do jogo e o tutorial inicial.

  • R3

    O desempenho cai nas fases adiantadas

    Novos recursos podem fazer com que níveis posteriores funcionem pior do que o protótipo. Defina metas de desempenho desde cedo e analise cenários representativos antes de dedicar a fase final ao empacotamento.

Perguntas e respostas

Tenho de reembolsar os Backers?

Não. Os Backers enviam donativos diretamente para a sua própria conta de pagamento. A cohero nunca retém fundos nem reverte pagamentos; qualquer disputa ou pedido de reembolso é tratado entre si e o Backer através do seu fornecedor de pagamentos.

O meu primeiro objetivo deve ser um trailer ou um protótipo jogável?

Um protótipo oferece uma prova muito mais sólida das mecânicas centrais do que apenas um trailer editado. Partilhe imagens reais de jogabilidade e esclareça o que está funcional, o que é temporário e que sistemas serão introduzidos no objetivo seguinte.

Apoiar um jogo significa receber uma cópia no lançamento?

Um apoio no cohero é um donativo e não a compra de um jogo. Mantenha os objetivos de financiamento focados em provas de desenvolvimento e não apresente chaves de acesso, sucesso comercial ou uma data de lançamento como garantias associadas ao apoio.

Tudo pronto para quando quiser começar

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