बीजिंग में स्वामित्व की हिस्सेदारी दिए बिना वीडियो गेम के सपने के लिए धन जुटाएँ

कई लोग सोचते हैं कि धन जुटाने का एकमात्र तरीका अपनी बनाई चीज़ का कुछ हिस्सा बेचना या कर्ज़ लेना है। cohero पर सहयोग राशि एक उपहार है। आप अपने वीडियो गेम के सपने और उससे आगे बनने वाली हर चीज़ का पूरा स्वामित्व अपने पास रखते हैं।

एक वीडियो गेम में बड़ी दुनिया बनाने से पहले उसका एक खेलने योग्य कोर होना ज़रूरी है। फंडिंग को एक छोटे गेमप्ले स्लाइस, प्रोडक्शन एसेट्स और टेस्टिंग के इर्द-गिर्द व्यवस्थित करें जो दिखाए कि वास्तव में क्या खेलने लायक है।

  1. 01

    उपहार, निवेश नहीं

    सहयोग राशि किसी लक्ष्य के लिए स्वेच्छा से दिया गया उपहार है। कुछ बेचा नहीं जाता, स्वामित्व किसी और को नहीं दिया जाता और किसी प्रतिफल का वादा नहीं किया जाता। बैकर किसी व्यक्ति को सहयोग देते हैं; नियंत्रण आपके पास रहता है।

  2. 02

    चरण फिर भी क्यों ज़रूरी हैं

    अनुबंधों के अभाव में, बैकर पारदर्शिता पर भरोसा करते हैं। आप प्रत्येक चरण के लिए प्रमाण पोस्ट करते हैं ताकि वे आपकी प्रगति की समीक्षा कर सकें और पूरे विश्वास के साथ सीधे आपके सपने का सहयोग करना चुन सकें।

  3. 03

    बैकर के प्रति आपकी ज़िम्मेदारी

    ईमानदारी: एक सच्ची कहानी, प्रत्येक चरण का प्रमाण और चैट में अपडेट। कोई मुनाफ़ा या पुनर्भुगतान नहीं। चूँकि बैकर चरण-दर-चरण भुगतान कर सकते हैं, इसलिए वे आगे का सहयोग तभी भेजते हैं जब आप प्रगति साबित करते हैं।

बैकर की सुरक्षा कैसे होती है

हर चरण की समीक्षा के लिए 14 दिन

प्रमाण पोस्ट होने पर, प्रत्येक बैकर के पास प्रमाण की समीक्षा करने, और जानकारी माँगने तथा यह तय करने के लिए 14 दिन होते हैं कि आपके अगले चरण का समर्थन जारी रखना है या नहीं।

0% कमीशन — सीधे उपहार, कोई कटौती नहीं

बैकर आपके भुगतान तरीकों के ज़रिए सीधे वही राशि देते हैं जो वे चुनते हैं। cohero सहयोग राशि पर 0% कमीशन लेता है, इसलिए जो भेजा जाता है वह पूरा आपके पास रहता है। कोई भी रिफ़ंड या विवाद सीधे आपके, बैकर और आपके भुगतान प्रदाता के बीच सुलझाया जाता है।

उपहार, शेयर नहीं

सहयोग राशि एक उपहार है। इसमें शेयर, स्वामित्व की हिस्सेदारी, ब्याज या चुकौती नहीं होती और ड्रीमर पूरा स्वामित्व अपने पास रखते हैं। cohero पर कुछ भी निवेश या कर्ज़ नहीं है।

चरणबद्ध योजना का उदाहरण

वीडियो गेम के सपने के लिए CN¥2,30,000 के लक्ष्य वाली एक उदाहरण योजना। बैकर आपको सीधे भुगतान करते हैं, और जैसे-जैसे आप प्रत्येक चरण का प्रमाण पोस्ट करते हैं, वे पूरे लक्ष्य को एक साथ या चरण-दर-चरण फंड करते हैं।

  1. चरण 1

    CN¥34,500 · 15%

    कोर लूप का प्रोटोटाइप बनाना

    एक छोटे खेलने योग्य प्रोटोटाइप से गेमप्ले फुटेज, कंट्रोल नोट्स और पहले वर्ज़न के मैकेनिक्स की सीमित लिस्ट पोस्ट करें।

  2. चरण 2

    CN¥92,000 · 40%

    खेलने योग्य स्लाइस तैयार करना

    मुख्य लेवल का लगातार प्लेथ्रू, एसेट प्रोग्रेस शीट और पूरे हो चुके गेमप्ले सिस्टम के प्रमाण साझा करें।

  3. चरण 3

    CN¥57,500 · 25%

    कंटेंट का विस्तार और टेस्टिंग

    नए लेवल की फुटेज, एनोनिमाइज़्ड प्लेटेस्ट नोट्स और गेम की प्रगति व परफॉर्मेंस से जुड़े सुधार दिखाने वाला बग सारांश अपलोड करें।

  4. चरण 4

    CN¥46,000 · 20%

    गेम बिल्ड को पैकेज करना

    रिलीज़ कैंडिडेट वॉकथ्रू, सेटिंग्स व सेव टेस्ट, और तय गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए सेटअप निर्देश पोस्ट करें।

बजट का उदाहरण

बीजिंग में वीडियो गेम के सपने के लिए लागत का एक सामान्य बँटवारा, CNY में दिखाया गया है। बैकर आपके स्वीकृत भुगतान तरीकों का उपयोग करके आपको सीधे भुगतान करते हैं।

लक्ष्य का उदाहरण

CN¥2,30,000

  • प्रोग्रामिंग और गेम सिस्टमCN¥1,26,500 · 55%
  • आर्ट, एनिमेशन और ऑडियोCN¥46,000 · 20%
  • प्लेटेस्टिंग और कम्पैटिबिलिटी चेकCN¥23,000 · 10%
  • डिस्ट्रिब्यूशन और सपोर्ट रिज़र्वCN¥34,500 · 15%

आपको मिलने वाली राशि

बैकर की दी गई राशि
CN¥2,30,000
0% प्लैटफ़ॉर्म कमीशन
−CN¥34,500
आपको मिलने वाली राशि
CN¥1,95,500

इन जोखिमों के लिए योजना बनाएँ

  • R1

    कंटेंट का टीम की क्षमता से अधिक बढ़ना

    ज़्यादा लेवल और कैरेक्टर आर्ट व कोडिंग के काम को कई गुना बढ़ा सकते हैं। पहले खेलने योग्य स्लाइस का दायरा तय करें और अतिरिक्त कंटेंट का बजट तभी जोड़ें जब उसकी निर्माण मेहनत स्पष्ट हो।

  • R2

    कोर गेमप्ले का अस्पष्ट लगना

    एक काम करता हुआ मैकेनिक भी नए खिलाड़ियों को भ्रमित कर सकता है। लेवल का विस्तार करने से पहले बाहरी प्लेटेस्ट तय करें और कंट्रोल, फीडबैक व शुरुआती ट्यूटोरियल को सुधारने के लिए समय व बजट रखें।

  • R3

    बाद के चरणों में परफॉर्मेंस गिरना

    नए एसेट्स के कारण बाद के लेवल प्रोटोटाइप की तुलना में धीमे चल सकते हैं। शुरुआत में ही टेस्टिंग लक्ष्य तय करें और पैकेजिंग के अंतिम चरण से पहले प्रतिनिधि सीन्स की जांच करें।

सवाल और जवाब

क्या मेरा पहला माइलस्टोन एक ट्रेलर होना चाहिए या खेलने योग्य प्रोटोटाइप?

सिर्फ एक एडिट किए गए ट्रेलर की तुलना में प्रोटोटाइप कोर मैकेनिक्स का कहीं अधिक मजबूत प्रमाण है। सीधा गेमप्ले फुटेज साझा करें और समझाएं कि क्या खेलने योग्य है, क्या अस्थायी है और अगला माइलस्टोन कौन से सिस्टम जोड़ेगा।

क्या किसी गेम को बैक करने का मतलब लॉन्च पर उसकी एक कॉपी पाना है?

cohero पर बैकिंग एक उपहार की तरह है, गेम की सीधी खरीद नहीं। फंडिंग माइलस्टोन्स को डेवलपमेंट के सबूतों पर केंद्रित रखें, और एक्सेस कीज़, बिक्री सफलता या लॉन्च की तारीख को ऐसी चीज़ के रूप में प्रस्तुत न करें जिसकी गारंटी बैकिंग देती हो।

क्या मुझे बैकर को राशि चुकानी होगी?

नहीं। बैकर सीधे आपके अपने भुगतान खाते में उपहार भेजते हैं। cohero कभी भी धनराशि अपने पास नहीं रखता और न ही भुगतानों को वापस करता है; किसी भी विवाद या रिफ़ंड के अनुरोध को आपके भुगतान प्रदाता के माध्यम से आपके और बैकर के बीच ही सुलझाया जाता है।

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