Financie um sonho de aplicação móvel em Seattle sem ceder capital

Muitas pessoas pensam que a única forma de angariar dinheiro é vender uma parte do que criam ou pedir emprestado. Na cohero, os apoios são donativos. Mantém a totalidade da propriedade do seu sonho de aplicação móvel e de tudo aquilo em que se transformar.

O orçamento de uma aplicação móvel deve ligar o design dos ecrãs a funcionalidades operacionais, testes em dispositivos e um lançamento sustentável. Apresente versões funcionais em cada etapa, em vez de encarar os downloads como prova.

  1. 01

    Donativos, não investimentos

    Um apoio é um donativo voluntário para uma meta. Nada é vendido, a propriedade não muda de mãos e não é prometido qualquer retorno. Os Backers apoiam uma pessoa; o controlo continua a ser seu.

  2. 02

    Porque continuam as etapas a ser importantes

    Sem contratos, os Backers confiam na transparência. O dinheiro fica retido por etapa e só é libertado quando comprova o progresso, para que possam contribuir com confiança.

  3. 03

    O que deve aos Backers

    Honestidade: uma história verdadeira, comprovativos para cada etapa e atualizações no chat. Não lucros nem reembolso. Se não conseguir terminar, o dinheiro não libertado é devolvido aos Backers.

Como são protegidos os Backers

14 dias de análise por etapa

Quando os comprovativos são publicados, cada Backer tem 14 dias para libertar a sua parte ou pedir mais informações. O dinheiro que não for libertado dentro do prazo é devolvido ao Backer.

Comissão de 15%, deduzida — nunca acrescida

Os Backers pagam exatamente o valor que escolhem. A comissão de 15% é deduzida de cada apoio: com 100 US$, o Dreamer recebe 85 US$. A comissão é retida se o dinheiro for devolvido.

Donativos, não ações

Os apoios são donativos. Não há ações, participações no capital, juros nem reembolso, e os Dreamers mantêm a totalidade da propriedade. Nada na cohero é um investimento ou um empréstimo.

Exemplo de plano por etapas

Um exemplo de plano para um sonho de aplicação móvel com uma meta de 30 000 US$. Os Backers financiam a meta na totalidade, mas o dinheiro de cada etapa fica retido até publicar os comprovativos e os Backers o libertarem.

  1. Etapa 1

    4500 US$ · 15%

    Validar o fluxo principal

    Publique um protótipo interativo dos ecrãs, uma lista priorizada de funcionalidades e notas anonimizadas de sessões orientadas de usabilidade.

  2. Etapa 2

    12 000 US$ · 40%

    Desenvolver as funcionalidades principais

    Partilhe uma demonstração gravada de uma versão funcional da aplicação, verificações de funcionalidades concluídas e um resumo das tarefas de desenvolvimento pendentes.

  3. Etapa 3

    7500 US$ · 25%

    Testar em vários dispositivos

    Carregue uma matriz de testes em dispositivos, relatórios de falhas anonimizados e provas de antes e depois dos principais problemas resolvidos.

  4. Etapa 4

    6000 US$ · 20%

    Preparar a versão de lançamento

    Publique capturas de ecrã da versão final, documentação de configuração e uma lista de verificação de manutenção sem credenciais nem dados privados.

Exemplo de orçamento

Uma distribuição típica dos custos de um sonho de aplicação móvel em Seattle, apresentada em USD. Aos Backers é cobrado o valor equivalente em dólares americanos.

Exemplo de meta

30 000 US$

  • Design e desenvolvimento da aplicação19 500 US$ · 65%
  • Alojamento e integrações de serviços3000 US$ · 10%
  • Testes em dispositivos e controlo de qualidade4500 US$ · 15%
  • Reserva para lançamento e manutenção3000 US$ · 10%

O que recebe

Os Backers contribuem
30 000 US$
Comissão da plataforma (15%)
−4500 US$
Recebe
25 500 US$

Riscos a prever

  • R1

    O âmbito das funcionalidades não para de crescer

    Funcionalidades adicionais podem consumir o tempo de desenvolvimento antes de o fluxo principal estar funcional. Fixe o âmbito da primeira versão no objetivo do protótipo e mantenha ideias opcionais fora do respetivo orçamento.

  • R2

    Falhas específicas de determinados dispositivos

    Uma versão que funciona num telemóvel pode falhar noutro ecrã ou sistema operativo. Preveja orçamento para uma matriz de testes definida e reserve tempo para correções antes de preparar o lançamento.

  • R3

    Alterações em serviços externos

    Uma aplicação pode depender de serviços com interfaces ou limites que se alteram. Identifique essas dependências desde cedo e inclua testes de integração e um plano de contingência nos trabalhos de lançamento.

Perguntas e respostas

Tenho de reembolsar os Backers?

Não. O dinheiro libertado para etapas concluídas é seu. O dinheiro ainda retido para etapas por concluir pode ser devolvido aos Backers ao abrigo da Política de Apoio, deduzida a comissão da plataforma.

Preciso de ter uma aplicação concluída antes de criar um sonho de financiamento?

Pode começar com um protótipo de âmbito bem delimitado e um plano de desenvolvimento. Mostre que ecrãs são interativos, quais as funcionalidades que ainda precisam de programação e de que forma os objetivos seguintes apresentarão versões funcionais e testes em dispositivos.

Posso partilhar o progresso da aplicação sem expor dados dos utilizadores?

Grave uma demonstração utilizando contas fictícias e conteúdos de exemplo. Remova as credenciais de registos e capturas de ecrã, e utilize resumos de incidentes anonimizados para que os Apoiantes possam avaliar a versão sem aceder a dados reais de utilizadores.

Tudo pronto para quando quiser começar

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