Financia un sueño de aplicación móvil en Miami sin ceder participaciones

Mucha gente cree que la única forma de recaudar dinero es vender parte de lo que crea o pedir prestado. En cohero, las aportaciones son regalos. Conservas la plena titularidad de tu sueño de aplicación móvil y de todo lo que llegue a ser.

El presupuesto de una aplicación móvil debe vincular el diseño de pantallas con funciones operativas, pruebas en dispositivos reales y una versión fácil de mantener. Muestra versiones funcionales en cada etapa en lugar de considerar las descargas como una prueba.

  1. 01

    Regalos, no inversiones

    Una aportación es un regalo voluntario para alcanzar un objetivo. No se vende nada, no se transfiere la propiedad ni se promete rentabilidad. Los Backers apoyan a una persona; tú mantienes el control.

  2. 02

    Por qué los hitos siguen siendo importantes

    Sin contratos, los Backers se basan en la transparencia. El dinero se retiene por hito y solo se libera cuando demuestras avances, para que puedan aportar con confianza.

  3. 03

    Qué les debes a los Backers

    Honestidad: una historia real, pruebas para cada hito y novedades en el chat. No beneficios ni la devolución del dinero. Si no puedes terminar, el dinero no liberado se devuelve a los Backers.

Cómo se protege a los Backers

14 días de revisión por hito

Cuando se publican las pruebas, cada Backer tiene 14 días para liberar su parte o pedir más pruebas. El dinero que no se libere a tiempo se devuelve al Backer.

Comisión del 15%: se descuenta, nunca se añade

Los Backers pagan exactamente lo que eligen. La comisión del 15% se descuenta de cada aportación: con 100 US$, el Dreamer recibe 85 US$. La comisión no se devuelve si se reembolsa el dinero.

Regalos, no acciones

Las aportaciones son regalos. No hay acciones, participaciones en el capital, intereses ni devolución del importe, y los Dreamers conservan la plena titularidad. Nada en cohero es una inversión ni un préstamo.

Ejemplo de plan de hitos

Un ejemplo de plan para un sueño de aplicación móvil con un objetivo de 30.000 US$. Los Backers financian el objetivo completo, pero el dinero de cada hito queda retenido hasta que publiques las pruebas y los Backers lo liberen.

  1. Hito 1

    4500 US$ · 15%

    Validar el flujo principal

    Publica un prototipo interactivo de pantallas, una lista priorizada de funcionalidades y notas anonimizadas de sesiones guiadas de usabilidad.

  2. Hito 2

    12.000 US$ · 40%

    Desarrollar las funciones clave

    Comparte un recorrido grabado de una versión operativa de la app, comprobaciones de funciones completadas y un resumen de las tareas de desarrollo pendientes.

  3. Hito 3

    7500 US$ · 25%

    Probar en múltiples dispositivos

    Sube una matriz de pruebas en dispositivos, informes de fallos anonimizados y pruebas del antes y el después de las incidencias principales resueltas.

  4. Hito 4

    6000 US$ · 20%

    Preparar la versión de lanzamiento

    Publica capturas de la versión final, documentación de instalación y una lista de verificación de mantenimiento sin credenciales ni datos privados.

Ejemplo de presupuesto

Un desglose habitual de costes para un sueño de aplicación móvil en Miami, expresado en USD. A los Backers se les cobra el equivalente en dólares estadounidenses.

Objetivo de ejemplo

30.000 US$

  • Diseño y desarrollo de la app19.500 US$ · 65%
  • Alojamiento e integraciones de servicios3000 US$ · 10%
  • Pruebas en dispositivos y control de calidad4500 US$ · 15%
  • Reserva para lanzamiento y mantenimiento3000 US$ · 10%

Lo que recibes

Los Backers aportan
30.000 US$
Comisión de la plataforma (15%)
−4500 US$
Recibes
25.500 US$

Riesgos que debes prever

  • R1

    El alcance de las funciones no deja de crecer

    Añadir funciones extra puede consumir tiempo de desarrollo antes de que el flujo principal funcione. Fija el alcance de la primera versión en el hito del prototipo y deja las ideas opcionales fuera de su presupuesto.

  • R2

    Fallos específicos según el dispositivo

    Una versión que funciona en un móvil puede fallar en otra pantalla o sistema operativo. Presupuesta una matriz definida de pruebas en dispositivos y reserva tiempo para correcciones antes de preparar el lanzamiento.

  • R3

    Cambios en servicios externos

    Una app puede depender de servicios con límites o interfaces cambiantes. Detecta esas dependencias a tiempo e incluye comprobaciones de integración y un plan de contingencia en el trabajo de lanzamiento.

Preguntas y respuestas

¿Puedo compartir el progreso de la app sin exponer datos de usuarios?

Graba una demostración con cuentas ficticias y contenido de ejemplo. Elimina las credenciales de registros y capturas de pantalla, y utiliza resúmenes de incidencias anonimizados para que los Mecenas puedan evaluar la versión sin ver registros reales de usuarios.

¿Tengo que devolver el dinero a los Backers?

No. El dinero liberado por los hitos completados es tuyo. El dinero que siga retenido para hitos sin completar puede devolverse a los Backers según la Política de aportaciones, descontando la comisión de la plataforma.

¿Necesito tener la app terminada antes de crear un sueño de financiación?

Puedes empezar con un prototipo y un plan de desarrollo con un alcance bien delimitado. Muestra qué pantallas son interactivas, qué funciones requieren código todavía y cómo los hitos posteriores aportarán versiones funcionales y pruebas en dispositivos.

Cuando tú quieras

Inicia sesión o crea una cuenta para publicar un sueño o apoyar aquellos en los que crees.

Iniciar sesión / Crear cuenta

Más guías de aplicación móvil

Aplicación móvil: sueños en otras ciudades

Otros sueños de tecnología