Financie um sonho de aplicação móvel em Dublim sem ceder capital

Muitas pessoas pensam que a única forma de angariar dinheiro é vender uma parte do que criam ou pedir emprestado. Na cohero, os apoios são donativos. Mantém a totalidade da propriedade do seu sonho de aplicação móvel e de tudo aquilo em que se transformar.

O orçamento de uma aplicação móvel deve ligar o design dos ecrãs a funcionalidades operacionais, testes em dispositivos e um lançamento sustentável. Apresente versões funcionais em cada etapa, em vez de encarar os downloads como prova.

  1. 01

    Donativos, não investimentos

    Um apoio é um donativo voluntário para uma meta. Nada é vendido, a propriedade não muda de mãos e não é prometido qualquer retorno. Os Backers apoiam uma pessoa; o controlo continua a ser seu.

  2. 02

    Porque continuam as etapas a ser importantes

    Sem contratos, os Backers confiam na transparência. Publica comprovativos para cada etapa para que possam analisar o seu progresso e optar por apoiar o seu sonho diretamente com confiança.

  3. 03

    O que deve aos Backers

    Honestidade: uma história verdadeira, comprovativos para cada etapa e atualizações no chat. Não lucros nem reembolsos. Como os Backers podem pagar etapa a etapa, apenas enviam mais apoio à medida que comprova o progresso.

Como são protegidos os Backers

14 dias de análise por etapa

Quando os comprovativos são publicados, cada Backer tem 14 dias para analisar os comprovativos, solicitar mais informações e decidir se continua a apoiar a sua próxima etapa.

0% de comissão — donativos diretos, sem quaisquer deduções

Os Backers pagam exatamente o valor que escolherem diretamente através dos seus métodos de pagamento. O cohero cobra 0% de comissão sobre os apoios, pelo que fica com a totalidade do que for enviado. Quaisquer reembolsos ou disputas são tratados diretamente entre si, o Backer e o seu fornecedor de pagamentos.

Donativos, não ações

Os apoios são donativos. Não há ações, participações no capital, juros nem reembolso, e os Dreamers mantêm a totalidade da propriedade. Nada na cohero é um investimento ou um empréstimo.

Exemplo de plano por etapas

Um plano de exemplo para um sonho de aplicação móvel com uma meta de 27 000 €. Os Backers pagam-lhe diretamente, financiando a meta na totalidade ou etapa a etapa à medida que publica comprovativos para cada fase.

  1. Etapa 1

    4050 € · 15%

    Validar o fluxo principal

    Publique um protótipo interativo dos ecrãs, uma lista priorizada de funcionalidades e notas anonimizadas de sessões orientadas de usabilidade.

  2. Etapa 2

    10 800 € · 40%

    Desenvolver as funcionalidades principais

    Partilhe uma demonstração gravada de uma versão funcional da aplicação, verificações de funcionalidades concluídas e um resumo das tarefas de desenvolvimento pendentes.

  3. Etapa 3

    6750 € · 25%

    Testar em vários dispositivos

    Carregue uma matriz de testes em dispositivos, relatórios de falhas anonimizados e provas de antes e depois dos principais problemas resolvidos.

  4. Etapa 4

    5400 € · 20%

    Preparar a versão de lançamento

    Publique capturas de ecrã da versão final, documentação de configuração e uma lista de verificação de manutenção sem credenciais nem dados privados.

Exemplo de orçamento

Uma distribuição típica dos custos de um sonho de aplicação móvel em Dublim, apresentada em EUR. Os Backers pagam-lhe diretamente através dos métodos de pagamento que aceita.

Exemplo de meta

27 000 €

  • Design e desenvolvimento da aplicação17 550 € · 65%
  • Alojamento e integrações de serviços2700 € · 10%
  • Testes em dispositivos e controlo de qualidade4050 € · 15%
  • Reserva para lançamento e manutenção2700 € · 10%

O que recebe

Os Backers contribuem
27 000 €
0% de comissão da plataforma
−4050 €
Recebe
22 950 €

Riscos a prever

  • R1

    O âmbito das funcionalidades não para de crescer

    Funcionalidades adicionais podem consumir o tempo de desenvolvimento antes de o fluxo principal estar funcional. Fixe o âmbito da primeira versão no objetivo do protótipo e mantenha ideias opcionais fora do respetivo orçamento.

  • R2

    Falhas específicas de determinados dispositivos

    Uma versão que funciona num telemóvel pode falhar noutro ecrã ou sistema operativo. Preveja orçamento para uma matriz de testes definida e reserve tempo para correções antes de preparar o lançamento.

  • R3

    Alterações em serviços externos

    Uma aplicação pode depender de serviços com interfaces ou limites que se alteram. Identifique essas dependências desde cedo e inclua testes de integração e um plano de contingência nos trabalhos de lançamento.

Perguntas e respostas

Preciso de ter uma aplicação concluída antes de criar um sonho de financiamento?

Pode começar com um protótipo de âmbito bem delimitado e um plano de desenvolvimento. Mostre que ecrãs são interativos, quais as funcionalidades que ainda precisam de programação e de que forma os objetivos seguintes apresentarão versões funcionais e testes em dispositivos.

Posso partilhar o progresso da aplicação sem expor dados dos utilizadores?

Grave uma demonstração utilizando contas fictícias e conteúdos de exemplo. Remova as credenciais de registos e capturas de ecrã, e utilize resumos de incidentes anonimizados para que os Apoiantes possam avaliar a versão sem aceder a dados reais de utilizadores.

Tenho de reembolsar os Backers?

Não. Os Backers enviam donativos diretamente para a sua própria conta de pagamento. A cohero nunca retém fundos nem reverte pagamentos; qualquer disputa ou pedido de reembolso é tratado entre si e o Backer através do seu fornecedor de pagamentos.

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