- 01
Impacto directo
Sin un fondo de por medio. Tú eliges el sueño, ves los hitos y observas cómo llegan las pruebas. Una pequeña aportación puede completar un hito cuando se suman varios Backers.
- 02
Transparencia desde el principio
Cada sueño muestra su objetivo, sus hitos y sus avances. Los sueños se revisan antes de publicarse y el dinero solo se mueve cuando se publican pruebas.
- 03
Una relación, no una transacción
Habla con el Dreamer por el chat y sigue las novedades. Muchos Backers vuelven porque disfrutan viendo cómo un plan se convierte en algo real y sabiendo que han contribuido.
Cómo se protege a los Backers
14 días de revisión por hito
Cuando se publican las pruebas, cada Backer dispone de 14 días para revisarlas, solicitar más información y decidir si continúa apoyando tu siguiente hito.
0% de comisión: regalos directos, sin deducciones
Los Backers pagan exactamente lo que eligen directamente a través de tus métodos de pago. cohero cobra un 0% de comisión por las aportaciones, por lo que te quedas con todo lo que te envíen. Cualquier reembolso o disputa se gestiona directamente entre tú, el Backer y tu proveedor de pagos.
Regalos, no acciones
Las aportaciones son regalos. No hay acciones, participaciones en el capital, intereses ni devolución del importe, y los Dreamers conservan la plena titularidad. Nada en cohero es una inversión ni un préstamo.
Ejemplo de plan de hitos
Un ejemplo de plan para un sueño de videojuego con un objetivo de 31.000 €. Los Backers te pagan directamente, financiando el objetivo al completo o hito a hito a medida que publicas pruebas de cada paso.
Hito 1
4650 € · 15%
Prototipar el bucle principal
Publica imágenes del juego a partir de un pequeño prototipo jugable, notas sobre los controles y una lista acotada de mecánicas para la primera versión.
Hito 2
12.400 € · 40%
Crear una muestra jugable
Comparte una partida continua del nivel principal, un registro de progreso de los recursos y pruebas de los sistemas de juego completados.
Hito 3
7750 € · 25%
Ampliar y probar el contenido
Sube imágenes de nuevos niveles, notas anonimizadas de sesiones de juego y un resumen de errores que muestre correcciones de progresión y rendimiento.
Hito 4
6200 € · 20%
Empaquetar la versión del juego
Publica un recorrido de la versión candidata, pruebas de configuración y guardado, e instrucciones de instalación para la plataforma de destino.
Riesgos que debes prever
- R1
El contenido desborda al equipo
Sumar más niveles y personajes puede multiplicar el trabajo de arte y programación. Fija primero el alcance de la muestra jugable y presupuesta el contenido adicional solo cuando el esfuerzo de producción sea evidente.
- R2
La jugabilidad principal no se percibe con claridad
Una mecánica que funciona técnicamente puede seguir confundiendo a los nuevos jugadores. Programa pruebas externas antes de ampliar los niveles y reserva tiempo para retocar controles, respuestas visuales y el tutorial inicial.
- R3
El rendimiento cae en etapas avanzadas
Los nuevos recursos pueden hacer que los niveles posteriores funcionen peor que el prototipo. Establece objetivos de rendimiento desde el principio y prueba escenas representativas antes de dedicar la fase final al empaquetado.
Preguntas y respuestas
¿Los Backers reciben algo a cambio?
Las aportaciones son regalos, así que no hay acciones, intereses ni devolución del importe. Puedes ver con claridad los avances que has hecho posibles y comunicarte directamente con el Dreamer.
¿Mi primer hito debería ser un tráiler o un prototipo jugable?
Un prototipo demuestra la viabilidad de las mecánicas principales mucho mejor que un simple tráiler editado. Comparte imágenes directas de la partida y explica qué se puede jugar, qué es provisional y qué sistemas añadirá el siguiente hito.
¿Apoyar un juego implica recibir una copia en el lanzamiento?
Una aportación en cohero es un regalo, no la compra de un juego. Centra los hitos de financiación en demostrar avances de desarrollo y no presentes claves de acceso, el éxito en ventas o una fecha de lanzamiento como compromisos garantizados por la aportación.
Ejemplo de presupuesto
Un desglose habitual de costes para un sueño de videojuego en Bruselas, expresado en EUR. Los Backers te pagan directamente a través de tus métodos de pago aceptados.
Objetivo de ejemplo
31.000 €
- Programación y sistemas de juego17.050 € · 55%
- Arte, animación y sonido6200 € · 20%
- Pruebas de juego y comprobaciones de compatibilidad3100 € · 10%
- Reserva para distribución y soporte4650 € · 15%
Lo que recibes
- Los Backers aportan
- 31.000 €
- 0% de comisión de la plataforma
- −4650 €
- Recibes
- 26.350 €
Cuando tú quieras
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