- 01
Un impact direct
Aucun fonds intermédiaire. Vous choisissez le rêve, découvrez les étapes et voyez arriver les preuves. Une petite contribution peut permettre d’achever une étape lorsque plusieurs Backers se mobilisent.
- 02
La transparence au cœur du fonctionnement
Chaque rêve affiche son objectif, ses étapes et son avancement. Les rêves sont examinés avant leur mise en ligne et les fonds ne sont débloqués qu’après la publication des preuves.
- 03
Une relation, pas une transaction
Échangez avec le Dreamer dans la messagerie et suivez ses nouvelles. Beaucoup de Backers reviennent parce qu’ils aiment voir un plan se concrétiser en sachant qu’ils y ont contribué.
Comment les Backers sont protégés
14 jours pour examiner chaque étape
Lorsque les preuves sont publiées, chaque Backer dispose de 14 jours pour les examiner, demander des informations complémentaires et décider de continuer ou non à soutenir votre prochaine étape.
0 % de commission — dons directs, aucun prélèvement
Les Backers paient exactement le montant qu’ils choisissent, directement via vos modes de paiement. cohero ne prélève aucune commission sur les contributions, vous conservez donc ce qui vous est envoyé. Les éventuels remboursements ou litiges sont gérés directement entre vous, le Backer et votre prestataire de paiement.
Des dons, pas des parts
Les contributions sont des dons. Ni parts, ni participation au capital, ni intérêts, ni remboursement : les Dreamers conservent l’entière propriété de leur projet. Rien sur cohero ne constitue un investissement ou un prêt.
Exemple de plan par étapes
Un exemple de plan pour un rêve de jeu vidéo avec un objectif de 31 000 €. Les Backers vous paient directement, en finançant l’objectif en une seule fois ou étape par étape à mesure que vous publiez les preuves pour chaque étape.
Étape 1
4 650 € · 15%
Prototyper la boucle de jeu principale
Publiez une vidéo de gameplay issue d'un court prototype jouable, des notes sur la prise en main et la liste délimitée des mécaniques prévues pour la première version.
Étape 2
12 400 € · 40%
Créer la démonstration jouable
Partagez une vidéo complète du niveau principal sans interruption, un tableau de suivi des ressources visuelles et audio, ainsi que les preuves des systèmes de jeu achevés.
Étape 3
7 750 € · 25%
Enrichir et tester le contenu
Mettez en ligne des vidéos de nouveaux niveaux, des retours anonymisés de sessions de jeu et une synthèse des bugs montrant les correctifs apportés à la progression et aux performances.
Étape 4
6 200 € · 20%
Finaliser la version du jeu
Publiez une présentation de la version candidate, les tests des paramètres et des sauvegardes, ainsi que les instructions d'installation pour la plateforme de jeu visée.
Les risques à anticiper
- R1
Le volume de contenu dépasse l'équipe
Multiplier les niveaux et les personnages peut décupler le travail graphique et de programmation. Fixez d'abord le périmètre de la démonstration jouable et n'évaluez le coût du contenu supplémentaire qu'une fois sa charge de production clairement visible.
- R2
Le gameplay principal manque de lisibilité
Une mécanique opérationnelle peut tout de même désorienter les nouveaux joueurs. Planifiez des tests externes avant d'étendre les niveaux et prévoyez du temps pour affiner les commandes, les retours visuels et le didacticiel d'introduction.
- R3
Chute tardive des performances
L'intégration de nouvelles ressources peut ralentir les niveaux avancés par rapport au prototype. Définissez tôt des seuils d'optimisation et contrôlez des scènes représentatives avant de mobiliser l'étape finale pour l'assemblage du jeu.
Questions et réponses
Ma première étape doit-elle être une bande-annonce ou un prototype jouable ?
Un prototype constitue une preuve bien plus tangible des mécaniques clés qu'une simple bande-annonce montée. Partagez des extraits bruts de gameplay et détaillez ce qui est jouable, ce qui est temporaire et les systèmes que la prochaine étape viendra ajouter.
Soutenir un jeu signifie-t-il recevoir un exemplaire à sa sortie ?
Une contribution sur cohero constitue un don et non l'achat d'un jeu. Gardez les étapes de financement centrées sur les preuves de développement, et ne présentez pas de clés d'accès, de succès commercial ou de date de sortie comme une garantie offerte par la contribution.
Les Backers reçoivent-ils quelque chose en retour ?
Les contributions sont des dons : elles ne donnent droit ni à des parts, ni à des intérêts, ni à un remboursement. Vous bénéficiez d’une vision claire des progrès que vous avez rendus possibles et d’un contact direct avec le Dreamer.
Exemple de budget
Une répartition type des coûts pour un rêve de jeu vidéo à Athènes, affichée en EUR. Les Backers vous paient directement via les modes de paiement que vous acceptez.
Exemple d’objectif
31 000 €
- Programmation et systèmes de jeu17 050 € · 55%
- Direction artistique, animation et audio6 200 € · 20%
- Tests de jeu et vérifications de compatibilité3 100 € · 10%
- Réserve pour la distribution et l'assistance4 650 € · 15%
Ce que vous recevez
- Les Backers donnent
- 31 000 €
- 0 % de commission de plateforme
- −4 650 €
- Vous recevez
- 26 350 €
Quand vous serez prêt
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