अपने दम पर वीडियो गेम के सपने के लिए धन जुटाना

वीडियो गेम के सपने के लिए धन जुटाने के लिए आपको कंपनी, टीम या निवेशकों की ज़रूरत नहीं है। cohero पर कई सपनों पर एक ही व्यक्ति काम करता है। दोनों ही स्थितियों में बैकर एक ही चीज़ देखते हैं: स्पष्ट लक्ष्य और काम में जुटा रहने वाला व्यक्ति।

एक वीडियो गेम में बड़ी दुनिया बनाने से पहले उसका एक खेलने योग्य कोर होना ज़रूरी है। फंडिंग को एक छोटे गेमप्ले स्लाइस, प्रोडक्शन एसेट्स और टेस्टिंग के इर्द-गिर्द व्यवस्थित करें जो दिखाए कि वास्तव में क्या खेलने लायक है।

  1. 01

    आप खुद प्रमाण हैं

    पहली फ़ोटो में अपना चेहरा दिखाएँ, दो वाक्यों में अपनी पृष्ठभूमि बताएँ और कुछ ऐसा दिखाएँ जो आप पहले ही बना चुके हैं। बैकर पहले व्यक्ति को सहयोग देते हैं और फिर योजना को।

  2. 02

    काम का दायरा छोटा रखें

    पहला चरण एक व्यक्ति के समय और कौशल के हिसाब से होना चाहिए। सिर्फ़ वही काम बाहर से करवाएँ जो आप नहीं कर सकते और उन खर्चों का अलग चरण रखें ताकि बैकर उन्हें देख सकें।

  3. 03

    अपने समय का ध्यान रखें

    चरण पूरा होने पर प्रमाण पोस्ट करें, दिन में एक या दो बार चैट के जवाब दें और अपनी कहानी को अद्यतन रखें। कभी-कभार बहुत सक्रिय होने से ज़्यादा भरोसा नियमितता से बनता है।

इन जोखिमों के लिए योजना बनाएँ

  • R1

    कंटेंट का टीम की क्षमता से अधिक बढ़ना

    ज़्यादा लेवल और कैरेक्टर आर्ट व कोडिंग के काम को कई गुना बढ़ा सकते हैं। पहले खेलने योग्य स्लाइस का दायरा तय करें और अतिरिक्त कंटेंट का बजट तभी जोड़ें जब उसकी निर्माण मेहनत स्पष्ट हो।

  • R2

    कोर गेमप्ले का अस्पष्ट लगना

    एक काम करता हुआ मैकेनिक भी नए खिलाड़ियों को भ्रमित कर सकता है। लेवल का विस्तार करने से पहले बाहरी प्लेटेस्ट तय करें और कंट्रोल, फीडबैक व शुरुआती ट्यूटोरियल को सुधारने के लिए समय व बजट रखें।

  • R3

    बाद के चरणों में परफॉर्मेंस गिरना

    नए एसेट्स के कारण बाद के लेवल प्रोटोटाइप की तुलना में धीमे चल सकते हैं। शुरुआत में ही टेस्टिंग लक्ष्य तय करें और पैकेजिंग के अंतिम चरण से पहले प्रतिनिधि सीन्स की जांच करें।

बजट का उदाहरण

आप जहाँ भी रहते हों वीडियो गेम के सपने के लिए लागत का एक सामान्य बँटवारा, INR में दिखाया गया है। बैकर आपके स्वीकृत भुगतान तरीकों का उपयोग करके आपको सीधे भुगतान करते हैं।

लक्ष्य का उदाहरण

₹33,00,000

  • प्रोग्रामिंग और गेम सिस्टम₹18,15,000 · 55%
  • आर्ट, एनिमेशन और ऑडियो₹6,60,000 · 20%
  • प्लेटेस्टिंग और कम्पैटिबिलिटी चेक₹3,30,000 · 10%
  • डिस्ट्रिब्यूशन और सपोर्ट रिज़र्व₹4,95,000 · 15%

आपको मिलने वाली राशि

बैकर की दी गई राशि
₹33,00,000
0% प्लैटफ़ॉर्म कमीशन
−₹4,95,000
आपको मिलने वाली राशि
₹28,05,000

चरणबद्ध योजना का उदाहरण

वीडियो गेम के सपने के लिए ₹33,00,000 के लक्ष्य वाली एक उदाहरण योजना। बैकर आपको सीधे भुगतान करते हैं, और जैसे-जैसे आप प्रत्येक चरण का प्रमाण पोस्ट करते हैं, वे पूरे लक्ष्य को एक साथ या चरण-दर-चरण फंड करते हैं।

  1. चरण 1

    ₹4,95,000 · 15%

    कोर लूप का प्रोटोटाइप बनाना

    एक छोटे खेलने योग्य प्रोटोटाइप से गेमप्ले फुटेज, कंट्रोल नोट्स और पहले वर्ज़न के मैकेनिक्स की सीमित लिस्ट पोस्ट करें।

  2. चरण 2

    ₹13,20,000 · 40%

    खेलने योग्य स्लाइस तैयार करना

    मुख्य लेवल का लगातार प्लेथ्रू, एसेट प्रोग्रेस शीट और पूरे हो चुके गेमप्ले सिस्टम के प्रमाण साझा करें।

  3. चरण 3

    ₹8,25,000 · 25%

    कंटेंट का विस्तार और टेस्टिंग

    नए लेवल की फुटेज, एनोनिमाइज़्ड प्लेटेस्ट नोट्स और गेम की प्रगति व परफॉर्मेंस से जुड़े सुधार दिखाने वाला बग सारांश अपलोड करें।

  4. चरण 4

    ₹6,60,000 · 20%

    गेम बिल्ड को पैकेज करना

    रिलीज़ कैंडिडेट वॉकथ्रू, सेटिंग्स व सेव टेस्ट, और तय गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए सेटअप निर्देश पोस्ट करें।

बैकर की सुरक्षा कैसे होती है

हर चरण की समीक्षा के लिए 14 दिन

प्रमाण पोस्ट होने पर, प्रत्येक बैकर के पास प्रमाण की समीक्षा करने, और जानकारी माँगने तथा यह तय करने के लिए 14 दिन होते हैं कि आपके अगले चरण का समर्थन जारी रखना है या नहीं।

0% कमीशन — सीधे उपहार, कोई कटौती नहीं

बैकर आपके भुगतान तरीकों के ज़रिए सीधे वही राशि देते हैं जो वे चुनते हैं। cohero सहयोग राशि पर 0% कमीशन लेता है, इसलिए जो भेजा जाता है वह पूरा आपके पास रहता है। कोई भी रिफ़ंड या विवाद सीधे आपके, बैकर और आपके भुगतान प्रदाता के बीच सुलझाया जाता है।

उपहार, शेयर नहीं

सहयोग राशि एक उपहार है। इसमें शेयर, स्वामित्व की हिस्सेदारी, ब्याज या चुकौती नहीं होती और ड्रीमर पूरा स्वामित्व अपने पास रखते हैं। cohero पर कुछ भी निवेश या कर्ज़ नहीं है।

सवाल और जवाब

क्या एक व्यक्ति सच में वीडियो गेम के सपने के लिए धन जुटा सकता है?

हाँ। बैकर को कंपनी की ज़रूरत नहीं होती। उन्हें आपका लक्ष्य समझना और काम आगे बढ़ने के प्रमाण देखना होता है। छोटा पहला चरण यह दिखाने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप काम पूरा करते हैं।

क्या मेरा पहला माइलस्टोन एक ट्रेलर होना चाहिए या खेलने योग्य प्रोटोटाइप?

सिर्फ एक एडिट किए गए ट्रेलर की तुलना में प्रोटोटाइप कोर मैकेनिक्स का कहीं अधिक मजबूत प्रमाण है। सीधा गेमप्ले फुटेज साझा करें और समझाएं कि क्या खेलने योग्य है, क्या अस्थायी है और अगला माइलस्टोन कौन से सिस्टम जोड़ेगा।

क्या किसी गेम को बैक करने का मतलब लॉन्च पर उसकी एक कॉपी पाना है?

cohero पर बैकिंग एक उपहार की तरह है, गेम की सीधी खरीद नहीं। फंडिंग माइलस्टोन्स को डेवलपमेंट के सबूतों पर केंद्रित रखें, और एक्सेस कीज़, बिक्री सफलता या लॉन्च की तारीख को ऐसी चीज़ के रूप में प्रस्तुत न करें जिसकी गारंटी बैकिंग देती हो।

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