चरणबद्ध योजना का उदाहरण
वीडियो गेम के सपने के लिए $35,000 के लक्ष्य वाली एक उदाहरण योजना। बैकर आपको सीधे भुगतान करते हैं, और जैसे-जैसे आप प्रत्येक चरण का प्रमाण पोस्ट करते हैं, वे पूरे लक्ष्य को एक साथ या चरण-दर-चरण फंड करते हैं।
चरण 1
$5,250 · 15%
कोर लूप का प्रोटोटाइप बनाना
एक छोटे खेलने योग्य प्रोटोटाइप से गेमप्ले फुटेज, कंट्रोल नोट्स और पहले वर्ज़न के मैकेनिक्स की सीमित लिस्ट पोस्ट करें।
चरण 2
$14,000 · 40%
खेलने योग्य स्लाइस तैयार करना
मुख्य लेवल का लगातार प्लेथ्रू, एसेट प्रोग्रेस शीट और पूरे हो चुके गेमप्ले सिस्टम के प्रमाण साझा करें।
चरण 3
$8,750 · 25%
कंटेंट का विस्तार और टेस्टिंग
नए लेवल की फुटेज, एनोनिमाइज़्ड प्लेटेस्ट नोट्स और गेम की प्रगति व परफॉर्मेंस से जुड़े सुधार दिखाने वाला बग सारांश अपलोड करें।
चरण 4
$7,000 · 20%
गेम बिल्ड को पैकेज करना
रिलीज़ कैंडिडेट वॉकथ्रू, सेटिंग्स व सेव टेस्ट, और तय गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए सेटअप निर्देश पोस्ट करें।
- 01
हर चरण को प्रमाणित करने योग्य बनाएँ
कोई चरण तभी कारगर है जब बैकर आपका प्रमाण देखकर सहमत हो सके कि वह पूरा हो गया है। 'उपकरण खरीदना' कमज़ोर है; 'उपकरण खरीदे गए, रसीद और फ़ोटो पोस्ट की गईं' मज़बूत है।
- 02
जोखिम के अनुसार क्रम तय करें
सबसे कम खर्च वाला और सबसे तेज़ी से पूरा होने वाला चरण पहले रखें। प्रत्येक प्रमाणित चरण यह साबित करता है कि आप काम पूरा करते हैं और बैकर को अगले चरण को फंड करने के लिए प्रोत्साहित करता है। सबसे बड़ी राशि उस चरण के लिए रखें जहाँ अधिकांश काम पहले ही पूरा हो चुका हो।
- 03
राशियाँ वास्तविक रखें
सभी चरणों की राशियों का जोड़ आपके लक्ष्य के बिल्कुल बराबर होना चाहिए। वास्तविक मूल्य-प्रस्तावों से हर चरण की लागत तय करें, उपकरण और सेवाएँ शामिल करें, और जो चरण एक बार में प्रमाणित करने के लिए बहुत बड़ा हो उसे बाँट दें।
इन जोखिमों के लिए योजना बनाएँ
- R1
कंटेंट का टीम की क्षमता से अधिक बढ़ना
ज़्यादा लेवल और कैरेक्टर आर्ट व कोडिंग के काम को कई गुना बढ़ा सकते हैं। पहले खेलने योग्य स्लाइस का दायरा तय करें और अतिरिक्त कंटेंट का बजट तभी जोड़ें जब उसकी निर्माण मेहनत स्पष्ट हो।
- R2
कोर गेमप्ले का अस्पष्ट लगना
एक काम करता हुआ मैकेनिक भी नए खिलाड़ियों को भ्रमित कर सकता है। लेवल का विस्तार करने से पहले बाहरी प्लेटेस्ट तय करें और कंट्रोल, फीडबैक व शुरुआती ट्यूटोरियल को सुधारने के लिए समय व बजट रखें।
- R3
बाद के चरणों में परफॉर्मेंस गिरना
नए एसेट्स के कारण बाद के लेवल प्रोटोटाइप की तुलना में धीमे चल सकते हैं। शुरुआत में ही टेस्टिंग लक्ष्य तय करें और पैकेजिंग के अंतिम चरण से पहले प्रतिनिधि सीन्स की जांच करें।
बजट का उदाहरण
शिकागो में वीडियो गेम के सपने के लिए लागत का एक सामान्य बँटवारा, USD में दिखाया गया है। बैकर आपके स्वीकृत भुगतान तरीकों का उपयोग करके आपको सीधे भुगतान करते हैं।
लक्ष्य का उदाहरण
$35,000
- प्रोग्रामिंग और गेम सिस्टम$19,250 · 55%
- आर्ट, एनिमेशन और ऑडियो$7,000 · 20%
- प्लेटेस्टिंग और कम्पैटिबिलिटी चेक$3,500 · 10%
- डिस्ट्रिब्यूशन और सपोर्ट रिज़र्व$5,250 · 15%
आपको मिलने वाली राशि
- बैकर की दी गई राशि
- $35,000
- 0% प्लैटफ़ॉर्म कमीशन
- −$5,250
- आपको मिलने वाली राशि
- $29,750
बैकर की सुरक्षा कैसे होती है
हर चरण की समीक्षा के लिए 14 दिन
प्रमाण पोस्ट होने पर, प्रत्येक बैकर के पास प्रमाण की समीक्षा करने, और जानकारी माँगने तथा यह तय करने के लिए 14 दिन होते हैं कि आपके अगले चरण का समर्थन जारी रखना है या नहीं।
0% कमीशन — सीधे उपहार, कोई कटौती नहीं
बैकर आपके भुगतान तरीकों के ज़रिए सीधे वही राशि देते हैं जो वे चुनते हैं। cohero सहयोग राशि पर 0% कमीशन लेता है, इसलिए जो भेजा जाता है वह पूरा आपके पास रहता है। कोई भी रिफ़ंड या विवाद सीधे आपके, बैकर और आपके भुगतान प्रदाता के बीच सुलझाया जाता है।
उपहार, शेयर नहीं
सहयोग राशि एक उपहार है। इसमें शेयर, स्वामित्व की हिस्सेदारी, ब्याज या चुकौती नहीं होती और ड्रीमर पूरा स्वामित्व अपने पास रखते हैं। cohero पर कुछ भी निवेश या कर्ज़ नहीं है।
सवाल और जवाब
वीडियो गेम के सपने में कितने चरण होने चाहिए?
ज़्यादातर सपनों के लिए तीन से छह चरण सही रहते हैं। इससे कम हों तो बैकर के पास समीक्षा के लिए बहुत कम होता है; सात से अधिक हों तो हर चरण छोटा लगने लगता है। इस पेज की उदाहरण योजना में चार चरण हैं।
क्या मेरा पहला माइलस्टोन एक ट्रेलर होना चाहिए या खेलने योग्य प्रोटोटाइप?
सिर्फ एक एडिट किए गए ट्रेलर की तुलना में प्रोटोटाइप कोर मैकेनिक्स का कहीं अधिक मजबूत प्रमाण है। सीधा गेमप्ले फुटेज साझा करें और समझाएं कि क्या खेलने योग्य है, क्या अस्थायी है और अगला माइलस्टोन कौन से सिस्टम जोड़ेगा।
क्या किसी गेम को बैक करने का मतलब लॉन्च पर उसकी एक कॉपी पाना है?
cohero पर बैकिंग एक उपहार की तरह है, गेम की सीधी खरीद नहीं। फंडिंग माइलस्टोन्स को डेवलपमेंट के सबूतों पर केंद्रित रखें, और एक्सेस कीज़, बिक्री सफलता या लॉन्च की तारीख को ऐसी चीज़ के रूप में प्रस्तुत न करें जिसकी गारंटी बैकिंग देती हो।
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